2015年3月14日土曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 3月12日

こんばんはでございます。

今回も引き続き超兵器のネームを考える枠ということで企画を進めていましたが


またまた新システム、兵装案についていくつか案をいただいたのでそちらの方を先に書きたいと思います。








・ミッション名『害獣退治』敵空母&敵航空基地の破壊で
開幕からアヒルが襲来(航空機)
ねっしぃ異常発生
なまものの大量発生
波動砲と重力砲は無し。主に鳥型。

物量で押す。


これはシステムというよりは作戦案ですね。
こういうステージがあってもいいなーという案です。


まぁ、こちらはおまけエリアになるでしょうね。
または、一定編成値で敵の配置が変更になるように

一定の編成値以上で出撃した際に、そのステージでこのようになまもの大量発生もいいかもしれませんね。







・大破部分の兵装の散布界や装填時間を悪くする。
・発狂モード時に光学兵器の強化。
・超兵器機関搭載時のみ発狂モード。
・超兵器各自の発狂モード(暴走)




大破部分の兵装などと部位ごとに兵装の性能を変更となると、主兵装での一斉攻撃自体にも影響が出るかもしれませんね。
自動兵装の場合、大破部からの攻撃性能が衰えるなど
自動兵装だったら組み込みやすいかな?

などと思います。



確かに、大破して二次災害が発生しても
兵装が完全に無事というのは少しおかしな話ではありますよね(ゲームなので仕方ないですが


まぁ、性能が悪くなるのではなく、大破部の兵装が使用できなくなる(一斉に発射してもそこの部分だけ反応しないなど)
というのもありかもしれませんね。



というわけで、全体的に見て、大破部分の兵装のデメリットという案でとらえて良いでしょう。






続きましては発狂モードについてです。

順番は多少前後しますが



まず、発狂モードそのものについてです。


前作までの発狂モードは
指揮能力を99にすることで発動していました。


指揮能力は艦橋の性能や補助兵装(主に謎の装置)、陣形などで上昇します。

発狂モードにより、自動兵装が連射されるというシステムです。
手動では入力があるので多少はラグが生じますが

自動兵装ですと、装填されてすぐに発射
という感じなので、実質主兵装として扱うよりも速い装填速度で連射するという感じです。







つまりは、指揮能力に関係していましたが




敵の超兵器の暴走とかけまして
超兵器機関を搭載しているときのみ発狂モードが使用可能というのはどうだろうかという案です。




前作までは神がかった指揮という感じでしたが
近作では超兵器機関の暴走(もしくは真の能力)のような存在にするのもよいのではないか?
という感じですね。




これらは設定によって操作が変更になるかと思いますが


暴走という設定の発狂モードならば(発狂という名前なので暴走の方が似合うか?)一定以上ダメージを食らうと発動する。
部位大破(敵同様艦橋大破)で発動

などなど、自分がピンチになれば発動するようなシステムとして扱えますね。






逆に、超兵器機関の真の力という設定ならば、自由に発動できる、もしくは条件で発動ではなく、常に発狂モードになる。

という前作までのシステムでいけますね。


単純に、超兵器機関を搭載して指揮能力99という条件でもいいかもしれませんね。















次に、発狂モード時に光学兵装の威力が向上する。

これにつきましては、やはり出力向上してるんじゃないの?
的な見た目もありますので

発狂モード(あのオーラをまとっている)という設定でしたら、超兵器機関からエネルギーが溢れ出てるみたいな感じとも考えられるので


光学兵装の火力が上昇するなどという追加システムもよいかもしれませんね。
またはシンプルにすべての兵装の火力向上などもよいかもしれません。









最後に、超兵器各自の発狂モード(暴走)は
ガンナー2の超兵器暴走は

どれも同じ効果でした。(ステータスアップなど)


ですが、それはそれでつまらないという感じなので
例えばヴィルベルの暴走だと速力がさらに向上。
ドレッドノートだとさらに深く潜行(もしくは暴走で浮上してくるのもありか?)



このように、暴走でそれぞれの超兵器に違う効果が現れれば面白いのではないか?
という感じ。
やっぱり超兵器は個性豊かであってほしいものですね。



























ではここからネーム案に入って行こうかと思います。

今回考えるのは


超巨大高速空母「アルウス」 

の二番艦以降の名前です。





アルウスという名前は
ラテン語で「蜂の巣」を意味する単語なので

二番艦以降もラテン語で統一した方がよいのかな?

とも思います。







まず、意味的な要素で考えて

一番艦が蜂の巣なので


○○の巣

という感じで考えていきます。




・蜘蛛の巣(コブヴェブ)←英語
・蜘蛛の巣(アラーネウム)←ラテン語
・蟻塚(アントゥヒィル)←英語
・蟻塚(フォルミカ ニドゥム)←ラテン語


出た案が蜘蛛の巣と蟻塚。



蜘蛛の巣は航空機によって敵機や敵艦を逃がさずにしとめるという感じで
空母という存在にマッチしているかな? とも思います。




蟻塚というのは
主にシロアリなんかの蟻の巣ですね。



普通蟻は地面に巣を作りますが
蟻塚は、なんというか、山みたいなところが巣になっている感じです。



人間からすると
蜂も白蟻も危険な虫という存在として似たもの同士でありますし
その巣という名前というわけで



アルウスの同系艦になかなかふさわしい名前なのではないかな?と思います。








続きまして、別の方向からのネーミングで
集団で狩りをする鳥に目を付けたネーミングです。





・鴉(コルウス)←ラテン語
・鴎(ラルス)←ラテン語
・ペリカン(オノクロタルス)←ラテン語
・アホウドリ(アルバトロス)←ラテン語とポルトガル語の融合






鳥という虫よりも大きな存在であることから。

超アルウス(過去作ではグラまで変わって完全な別物)の同系艦として使用するのもよいかもという意見もありました。







最後に、単語を組み合わせたネームです。




:アピス・サモナー(蜂=ラテン語 の召喚者=英語)
:アピス・コンシュマー(蜂使い=ラテン語)



巣ではなく、蜂に目を行かせた名前ですね。



蜂の召喚者、蜂使いなど


意味的にはアルウスの上位互換として使えそうですね。














今回集まったのはこのくらいです。









次回は何にするかまだ決めてはいませんが



量産される超兵器・・・・ねぇ・・・・







ヴィントや日本の超兵器あたりでしょうか?

2015年3月10日火曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 3月8日

こんにちはでございます。


今回も引き続き、超兵器のネーム案を募集しましたが
やっぱりこの手のネーミングっていうのは

プレイ自体に支障が出るわけでもないし、早急に決める必要もないかもしれませんね。
いわゆる、システムほど重要なものでもなく、どちらかというと、ゆっくりと決めていくべきかもしれませんね。



まぁ、いちおーネーム案を始めてはいるので、最後までやろうと思いますが
これに関しては、この枠で決めていくのではなく、アンケート方式でやってみてはいいんじゃないかな? ということです。



つまりは、候補となる名前をいくつか募集して、それをアンケートで決定していくという感じです。




なので、近いうちにアンケートサイトを作成するかもしれません。












はい。では早速と出た案をまとめていこうと思います。




前回に引き続き、アメリカ軍超兵器の「超巨大イージス戦艦」のネーミングについてです。




今回は、前回考えた単語をもとに、組み合わせて名前っぽくしてみたり、全く新しい名前を考えてみたりという感じで

単語というわけではなく、名称という形までたどり着きました。




グレータナス・アテナ
グレータナス・スヴェル
グレータナス・ストーム
グレータナス・リバティ
スヴェル・ストーム
ジョージ・ワシントン
グレータナス・ワシントン

エイブラハム・リンカーン



まず、グレータナスという単語が意味的にも読み的にもなかなか良いのではないか
ということで、グレータナス・○○という感じで組み合わせてみました。



そして、別の名前ということで
史実上の人物の名前を使用するという案で


アメリカ大統領の名前などというものも上がりました。




そんな中で目を付けたのが、独立戦争。
例をあげるならば、「ペーターシュトラッサー」のように、英雄とも呼べる軍人の名前を超兵器に使用
するなどという例があるので



独立戦争時に活躍したアメリカ軍の指揮官などを調べてみました結果



アメリカの初代大統領として有名な「ジョージ・ワシントン」が候補に挙がりました。
調べてみると、彼は独立戦争時の最高指揮官だったとか。


というわけで、人名を使用するならば第一候補に挙がりそうな人物ですね。




こんな感じで集まって行きました。
























続きまして、これらの決定は後々のアンケートに任せるとして
作中でも量産超兵器として登場することになるであろう


「インテゲル・タイラント」の二番艦、それ以降の名称を考えていきます。



まず、「インテゲル・タイラント」という名前は「無邪気な暴君」という意味になります。



というわけで、暴君という単語を利用することを前提に
それらしき単語と組み合わせてみました。




①ストラゲル・タイラント(荒狂う暴君)
②リレントレス・タイラント(無慈悲な暴君)
③ブラッディー・タイラント(血塗れの暴君)
④マッドネス・タイラント(狂気の暴君)
⑤ルナティック・タイラント(馬鹿げた暴君)
⑥スローター・タイラント(殺戮の暴君)




このような感じで、インテゲル・タイラントを含めれば合計七隻分の名前が挙がりました。

これらは先ほどのオリジナル超兵器とは違って
後々に二隻同時に登場したりなどすることもよくあると思うので


これくらい候補の名前が多くてもそれらを同系艦に名づけていけば良いわけですし







中には装甲強化型、火力強化型


片舷にレールガンを搭載しているタイプや飛行甲板搭載タイプなどのリヴァイアサンの試作型超兵器のようなものも存在しても面白いかなと思いました。
























今回の内容はこのくらいです。


来週はまずアルウス級の二番艦以降のネーミングについて行おうと思います。



それでは来週もお楽しみに。

2015年3月7日土曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 3月5日

こんにちはでございます。


今回はタイトルを少しいじってみました。

そもそも、放送している回数自体はタイトルの回数の比じゃないのでこの第○回という表記の仕方は合ってないというか意味不明なので


日にち表記にしてみました。
もちろん、ここに更新するのは後日になりますし、それも一日後か二日後か


下手すると一週間後とかになりかねないので
いつ分かというのをわかりやすくタイトルに入れてみました。





第○回というタイトルが伝統だ!
なんて言うかもですが


どうせもうわたし以外更新しないので別に問題ないんじゃないかな?
他の人がやるーって言い出してもどうせ続いて一カ月で放置なのはわかりきっているので(´・ω・`)























というわけで一か月近くシステムや兵装案を募集してきましたが

結構案も出尽くしてきた感じなので




まだまだこちらのシステムや兵装の案を募集しつつの新しい方面へと進んでいきたいと思います。






まずは、新案ではなく


新しく頂いた兵装案の方から書きましょう。










・通常艦仕様と超兵器仕様の兵装に分ける。(グラが変わる)
・連装波動砲(ヴォルケン2仕様)





通常艦用と超兵器用の兵装に分けるという案は

3コマンダーで追加された超兵器船体の機関である核融合炉。

これと同じようなシステムといっても問題ないかと思います。






つまりは、超兵器船体にのみ使用できるパーツというわけです。





超兵器という巨大な船体に通常戦艦の主砲クラスの砲では似合わない。


また、超兵器は大型戦艦の倍以上あるような巨大な船体なのに対して
30㎝クラスの主砲を搭載する前半の超兵器など



砲の大きさからしては

明らかにプレイヤーが搭載できる80㎝砲並み、それ以上の大きさとなっています。





なので、超兵器用に大型化した兵装を用意してほしいという案がありました。









しかしながら、超兵器用の兵装としてパーツを独立させる場合
その入手が非常に困難であることは間違いありません。


購入可能としましても
初代にあった船体によって専用の兵装のように


同じパーツでも戦艦用、巡洋艦用などでバラバラに購入しなくてはならないなど
非常にめんどくさいかつのお金がかかってしまうなどというデメリットがとても多いので






同じ40.6㎝砲でも超兵器船体に搭載する場合、超兵器専用のグラフィックになる。
という感じで


例えるならば、通常の魚雷を搭載する場合にグラフィックの変更して格納魚雷として使用できるなど
そのような感じでグラフィックの変更を行えばよいのではないかという意見がありました。













また、グラフィックの変更だけで納めない場合は
超兵器用の兵装の性能を高くして、超兵器船体にも通常の兵装も搭載できる

などと、使い分けれるようにしてもよいのでは? 

という意見もありました。






これに関しましては
特殊研究機関などを活用するとうまい具合にまとまるかもですね。
















続いて、連装波動砲に関しましては


波動砲系最強の兵装(超波動砲や量子波動砲)のグラを連装に変更する。



もしくは、超兵器専用パーツという案がありましたが
これがヴォルケン2やルフトなどの専用の兵装としてドロップして使用できるなど


波動砲系の兵装の中で最上級のものという兵装として扱うのは良い案ですね。




















それでは、今回から開始いたしました
新案に移りたいと思います。






今回から始める新案は


超兵器の名前についてです。








近作新たに登場させる新超兵器や

システム案でありました超兵器二番艦にネームなどという

超兵器の名前に関することが多かったので





今回は超兵器のネームについて考えていこうと思います。





新超兵器に関しては当然のことですが


超兵器の二番艦。

超アルウスや改アルケオプテリクスなど


二番艦というか、ストーリー後半で登場する強化超兵器ですが




同じく強化超兵器として

シュトゥルムヴィント、ヴィルベルヴィントなどの同系艦
同じく荒覇吐、天照など


同系艦でもきちんとネーミングされている超兵器も存在するので



すべての超兵器二番艦、同系艦に名前をつけようという企画になります。







まず、今回は
過去に「みんなで超兵器を作ろう!」
という枠で考えましたこちらの超巨大イージス戦艦の名前を考えることにしました。




ストーリー案では
アメリカ軍の超兵器として


リヴァイアサンの前に、アメリカ本土を防衛する超兵器として登場します。





鋼鉄の咆哮シリーズの超兵器の特徴として

史実道理に播磨や近江など地名から取っている超兵器
ペーターシュトラッサーなど人物から取ってきている超兵器など存在しますが


多くの超兵器が超兵器自信の特徴から名づけられている場合が多いです。





なので、今回の場合、アメリカの超兵器イージス戦艦ですが
単純にアメリカ戦艦のように州の名前を付けるというわけにはいかないのですね。





というわけで、いろんな案を募集してみました。





・超巨大イージス戦艦(米)
例:アイギス(イージス)、アテナ(イージスの盾持ってる神様)、ヨークタウン(独立戦争の地名)、ユナイテッド・ステーツ(合衆国)、スヴェル(盾)、ミアヘユン(先住民族神話)、アンキレー(ローマ帝国が帝国になった)
グレータナス○○、○○グレータナス、ハリケーン、ストーム。





まず、イージス戦艦ということなので


連想するのはイージスの盾ですね。


アメリカの超兵器という扱いのブラッタ系も「ブラッタ」というイタリア語を採用している点からして
無理に英語にこだわる必要もないかと思いました。



なので、イージスのおそらくギリシャ語であるアイギス。
また、イージスの盾の所持者として有名な神様のアテナ。



この二つが多きな候補に挙がりました。





そのほかにも

ストーリー案では
各国究極超兵器の前の超兵器を各国の最強超兵器と例えていることがありますので(例:ラスボスヴォルケンクラッツァーに対するムスペルヘイム。ラスボスハボクックに対するテュランヌスなど)


なので、アメリカ自身を表す名前などもよいかと思いました。

アメリカの起源とも呼べる独立戦争の最終決戦地のヨークタウン。
合衆国を表すユナイテッド・ステータス

なども候補として挙がりました。



イージスという方面から少し離れると、同じ盾という存在で
スヴェル


アメリカの先住民族神話から
ミアヘユン

最強超兵器との例えでローマ帝国関係の
アンキレー

など。





また、リフレクト・ブラッタ
のように、二つの単語を組み合わせて「○○の○○」のような意味を持たせるために
組み合わせる単語として


グレータナス、ストーム、ハリケーン

などが挙がりました。







とくに、ストーム、ハリケーンという存在は
アメリカにとってはとても大きなもの思います。



一つの町を壊滅させたりすることもあるほどの自然災害なので
強さを表すには良いと思います。



そして、グレータナスとは
偉大な~とかそのような意味合いですね。










そんなわけで、いろいろ案は集まったものの
これだ!
という決定には至りませんでした。






日本語的な意味ならば
「偉大なる盾」

的な感じで

「グレータナス・アイギス」
なんてもいい気がしますが


ゴロが悪い・・・・





こう、いかにも直訳って感じで

鋼鉄の咆哮の超兵器のような
無駄なかっこいい響きがあんまりしないんですよねー






というわけで、これからもこのようにネーミングなどを集めて行こうと思います。



ちなみに、わたしの場合は


「ヴリル・オーディン」などという前例があるので

○○の神様


的な感じで


○○・アテナ



的な名前になったらかっこいいんじゃないかなーなんて思います。


まぁ、いろいろな単語を当てはめてみても
ゴロがあんまりよくないんですけどね・・・・

















現在はこの超巨大イージス戦艦についてのネーミングを行っておりますが



他の超兵器の名前に関しても

思いついたならばどんどんコメントしてくださってもかまいません。




それが直接採用というまでには至らないかもしれませんが
その超兵器のネーミング枠の参考にさせていただきます。





それでは、これからもたくさんの案をお待ちしております。

2015年3月3日火曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 第十七回

おはようございます。



3月1日分の案をまとめたいと思います。





まずは、引き続き募集しているシステム案の方からまとめてみます。















・違う口径の砲も一斉発射可能(一斉発射モード)
・ラーメンやカレー等のアイテムを集めてパーツ等と交換


これにつきましては
過去に連装数の違う砲も1スロットにまとめることができる

という案がありましたが、その延長線上のものと考えるのがいいと思います。


つまりは、50.8㎝砲46㎝砲という全く違う砲を主砲として一つのスロットにまとめるという案です。




これは、フランスのリシュリュー級を見ていて思ったのですが


前方に38㎝砲を二基後方に15.2㎝砲を三基搭載しているリシュリュー級のような配置を再現したときに
主砲としている38㎝砲は前方にしか発射することができず、また、砲自体はたくさん搭載していても、主兵装発射時の火力は劣ります。


この2兵装の砲を一つのスロットにまとめることで
同じ兵装1を選択して主兵装として扱っていても

前方に発射するときは38㎝砲、後方に発射するときは15.2㎝砲で応戦し
舷側に発射するときは、38㎝、15.2㎝両砲を発射する。



このようなことが可能となります。


同じように、戦艦大和に例えましても
主砲と同時に主砲の後ろに搭載されている副砲も同時発射ができる。


などと、より大艦巨砲主義に近いものになるのではないか? と。


また、これを兵装スロットとしてまとめるのではなく
迎撃モードのように一斉射撃モードを設けるなども良いかと思いました。

あるキーで一斉射撃モードを起動し、その間攻撃をすると機銃等の迎撃兵装を除くすべての兵器を1ターゲットに向けて攻撃することができるというようなモードです。



このモードにより、超兵器に対する全兵装一斉発射で大ダメージを狙うなどという戦略も増えるかもしれませんね。



どちらが良いかについてはまだ確定ではありませんが
このように、複数の兵装を一度に手動で操れるというシステムという案でした。








カレーやラーメンなどのアイテムを集めて交換というのは。
PC版コマンダーをプレイされた方はご存知かと思いますが
PC版では敵の輸送船を沈めた時などに、パーツや弾薬以外にカレーやラーメンなどといった謎のアイテムがドロップします。

一部のアイテムは(金塊など)資金が大幅にアップするなどの効果を持っていますが
それ以外のアイテムでしたらその場でHP回復などの効果しかなく、落ちてもあまりうれしくないという現状でした。


なので、このアイテムをステージから持ち帰ることのできる仕様にして、これを集めることによってよいことが起きる。
このようなシステムを加えると、「あーカレーほしいなー」
なんてことが出てくるかもしれません。


最近のゲームでいうと進化素材的な?
あとは、お金と別にメダルとかあってそれで景品と交換などもよくあります。


このような感じで
一定数集めると何かと交換できるというシステムもよいかも知れませんね。


例えば、カレーを10個を特殊研究機関に入れて修理アイテムに変えるとか。


















続きまして兵装案ですね。








・波動砲は旧仕様、波動ガンはガンナー2仕様
・リングレーザーやトライアングルレーザーにもメリットがほしい。
・ネタ兵器に弱い超兵器
・収束強化装置を技術レベル向上で自動装備
・フランス、イタリアなどの超兵器(帝国製?)
・ガレー船超兵器
・イタリア超兵器:速射砲戦艦(撃沈後必ずパスタをドロップ)
・フランス超兵器:潜水戦艦、大型駆逐艦、騎士っぽい戦艦
・要塞超兵器(陸上)
・要塞超兵器をデュアルクレイターから防衛














波動砲はガンナー2では弱体化どころかグラフィックの変更により、派手さを失いました。
そのことから、やはり旧仕様の波動砲のグラフィックを採用してほしいという案が多かったですね。

また、駆逐艦にも搭載可能な波動ガンに関しましては
波動砲との強さを区別する的な感じで

ガンナー2の球体グラフィックでよいのではないか?
という意見がありました。




リングレーザーやトライアングルレーザーにメリットはあるのか?
正直に荷電粒子砲とグラフィック以外に何が変わる?
そう思います。

確かに、このグラフィックが好きな方にとっては良いかも知れませんが
何か荷電粒子砲とは異なる大きな特徴もほしいですね。







収束強化装置を技術レベル向上で自動装備。
これに関しましては、レーザー兵器の攻撃力を向上させる補助兵装の収束強化装置ですが
同じく実弾強化である徹甲弾等に関してはガンナー2以外の作品だと技術レベルの向上によって強化される。

そのように、同じく兵装強化系ならば、こちらも補助兵ではなく、技術レベルの向上で装備されるシステムで良いのでは?
ということですね。













こんな感じですね。


今回は、四カ国以外の超兵器ネタが多かったですね。


確かに、イタリアやフランスは船体のドロップを加えると言い出した時点で
イタリアやフランスの超兵器もほしいという意見が出てくるのは必然だと思います。



イタリアやフランスは
帝国の内部として参戦させるとしたら

帝国の超兵器として出すのもいいかもしれませんね。