2014年8月25日月曜日

【くー】重大? かもしれないお知らせ

重大ではないかもしれませんが

とにかく書いておいた方がよさそうな気もするのでこの場でお知らせいたします。



実は、先週から
いつまででしょうね・・・・・・


九月の中旬くらいまで

アドパの都合がつかないのですよ。






わたしをはじめとして
毎週誰かが用事という事態が重なりましてね。


参加者募集でできなくもないですが
都合によっては二人欠けることもあるので


しばらくは難しいと考えました。


かれこれ一カ月ほど開いてしまいますが

緑の人がしっかりしていれば企画の放送は可能だと思われます。







ご迷惑をおかけしますがご了承よろしくお願いします。

2014年8月16日土曜日

【くー】海賊旗縛りボスラッシュSecond Season×???【アドホックパーティ】鋼鉄の咆哮

もう何度めの挑戦なんでしょうね。

確か、次で8回目??


非常に長く続いておりますSecond Season。



さて、前回までは
アラハバキ三兄弟が倒せない。正確にはあら、葉巻? が倒せないということで



現在の縛り内容である
・160㎝砲
・反物質砲
・電子攪乱ミサイル
・真・ドリル戦艦
・ドリル戦艦


この中から何かを解禁して縛りを緩くしようとも考えました。

まぁ、この際電子攪乱ミサイルはもはや関係なくなっていますが
アウトレンジから攻撃でき、なおかつ高火力、艦橋大破がもっとも狙いやすい160㎝砲、もしくは、全武装中最大の火力を持つ反物質砲。

このどちらかを解禁すればクリア可能だと見ました。

ドリル戦艦に関しては
ドリルだけでアラハバキ三兄弟を倒すためには
AFK旗が必須と言っても過言ではないので

海賊旗を付ける

という絶対に外せない縛り条件があるので
今回は使用できないに近いですね。






そんな中
戦術的にはVERY HARDだからこそ行える荒技
葉巻と同時に出現するアラババキ、アマテラスと合体させて身動きが取れないようする。

そのすきに集中砲火。


これがあげられますが
やはり葉巻出現までに全員で生き残ると言うかなりシビアな条件が追加されるので
実質この作戦が実現できたら奇跡に近いです。





第二策として
近距離戦闘艦の配備。


超高速フリゲートを設計し、フリゲート艦が囮となって高火力艦が集中砲火を行う。


フリゲートがどこまで対応できるかは期待できないかもですが
火力班は双胴戦艦に防御なしなので
防御力的にもフリゲートと対して変わりありません。


一方フリゲートは
被弾面積が小さく、さらにこまわりがきき、双胴戦艦のように重い80㎝砲を詰まないので速力も出しやすいため、仮に接近するとしても生存力は高いかもしれません。





なので、まったく新しい戦い方として
この第二案
近接戦闘班を作ると言う作戦を採用することに決定しました。



近接戦闘班は二人。
仮に片方が撃沈されても機能するように二人で行います。


後衛火力班は前回同様に双胴戦艦に80㎝砲ガン積みの防御なし。
火力要因が半減したこともあり、若干の改良を施して火力を若干底上げします。


フリゲートの武装は
あくまで囮だけだと火力面で支障が出かねないので
80㎝砲には及ばずとも強力かつフリゲートが搭載できる兵装

拡散荷電粒子砲を採用しました。


射程こそは短いですが、超兵器に接近することが前提の近接戦闘班にはベストの兵装かと思います。





そんなわけで、フリゲート二隻、双胴戦艦二隻の艦隊で出撃します。


今回は申し訳ないですが画像無しなんですよ。
なんせ、プレミア切れたのでタイムシフトが見れないんですね。


んで、プレミア引き継ぎのお金もないと(´・ω・`)








では文字だけで書きましょう。




序盤の超兵器はやはり一人が二~三発撃てば倒せるほどなので省略。
問題があるとすればやはりヴォルケン戦から。


VERY HARDなので、周辺に武蔵型がうようよいます。

たいして強くないとは思いますが、やはり防御なしだと考えると
集団でレーザーを撃たれたときに大ダメージをくらいます。



80㎝砲1スロット1射で撃沈できるのですが
やはりそちらに気を取られている間にヴォルケンの波動砲をくらうことがあるのでそこが最大の注意点ですよね。





これに関しては
いい感じに近接戦闘班が後衛班の砲撃ポジションの武蔵を撃沈して回ってくれると安定しそうです。



まぁ、とにかくゴリ押しで行けました。




この辺まで来て気付きます。
拡散荷電粒子砲超つえぇ・・・・・・




電磁防壁だろうがなんだろうが
安定した高火力で超兵器のHPをガッツガツ削って行くんですね。

これもう80㎝砲必要ないんじゃないかと思います・・・・・







ですが、80㎝砲が必須なのがフィンブル戦。

射程5000の敵専用超強力レーザーの超怪力線照射装置があるため、フリゲートでは拡散荷電粒子砲の射程内まで接近することができないんですね。


ストーリーモードですと
自動装填装置があるので


チャフ回避を利用した接近戦が可能ですが
チャフを連射できないマルチプレイモードでは

やはり近接戦闘は死を意味します。

このためにやはり遠距離戦闘要員は必須ですね。




フィンブル戦ではフリゲート二隻はお休み。回避に専念という形になります。

火力が減ったおかげで時間がずいぶんとかかりましたが
フィンブルは戦い方さえ覚えれば遠距離で戦う分にはノーダメージも余裕です。


安定して撃破しました。




フィンブル戦と言えば
一番の問題が開幕レールガンです。


フィンブル戦で負ける原因がだいたいソレなんですが

開幕のレールガンさえ良ければどうということはないですね。
ちなみに、開幕レールガンは機関後進で高確率で回避できるようです。


下手に旋回しない方がいいですね。

たぶん、被弾面積の問題でしょうか。


開幕で多くて二発レールガンを撃ってくるので
それを機関後進で回避したらすばやく方向転換が必須になります。

じゃないと、フィンブルはプレイヤー出撃位置まで前進してくるので
いつまでも後進していたら超怪力線の射程内に入ってしまいます。








フィンブルを突破したらお次は問題のアラハバキ三兄弟。

作戦の通り、フリゲートには囮になっていただきます。



はい。わたし死にました。



・・・・・・・



これフリゲートの方が強くね???


なんでしょうか
旋回し続けることによって


アラハバキの旋回能力と同等の旋回能力なのです。
つまり、側面から旋回するように接近すると

確実に艦首と向き合うことは無くなります。

また、速力の関係もあって
ガトリング砲もあまり命中することなく

まるでダンスを踊るかのようにグルグル回りながら拡散荷電粒子砲を撃つだけで勝てちゃうんです。




わたしはいつもの通り双胴戦艦で出撃したのですが

後でフリゲートを使ってこの三兄弟を相手にしてみた結果



おそらくどんな艦を使うよりもフリゲートが一番楽だと感じました。

また、拡散荷電粒子砲の威力も高いのであまり長期戦にもならないようですね。




問題の葉巻ですが

こいつも同じ戦法で撃沈可能だったのです。

葉巻の場合、アラハバキと変わらない旋回能力に+して160ノットという速力があるのでフリゲートの旋回能力を使っても艦首を向けられます。


しかし、こちらには急速旋回があるのです。


上手く急速旋回を使ってやれば
同じように艦首を向けられることなく互いに回り続けることが可能だったのです。



わたしが行ったのは後日なんですが
それをうまくアドパ中に理解した? 前衛二人のおかげで




葉巻を撃沈できたのです。

いやー
難関突破ですよ!




その次のブラッタはもはや相手にする価値なしと言わんばかりの瞬殺




そして、ついにラスボス、イカです。





イカの戦闘法も基本的にフィンブルと同じです。

基本的に武装が同じなんですよね。



追い回される反物質砲と接近すると向けられる超怪力線。


違いはフィンブルだとレールガン、イカだと波動砲というところでしょうか。

回避こそは波動砲の方が楽ではあるのですが


問題はイカの旋回速度。
これがまた速くて、多少離れて修理していてもそこにすかさず波動砲を撃ってくるので基本修理無しで行きたいところです。



また、イカは細いのでフィンブルに対して被弾面積も小さいので遠距離から砲弾で殴り合うのはわりと辛い。



他に違いと言えば
反物質砲の速度ですかね。


確実にプレイヤー艦よりも速い速力で追ってくるので
フィンブル戦では可能だった速力で逃げると言う戦法が使えません。


チャフを巻くなりで完全な回避が必要となります。




まぁ、全体的に強化されたフィンブルというような感じなので
戦い方自体は多少反物質砲に気を配ること以外は大差ありません。



なので、やはりここも後衛部隊の出番です。


と言いましても、ここまで来るのに修理の温存は0に近く
くらえば終わりという状況に近かったですね。



最終的に
わたしだけが生き残り、数分戦いましたが


やはり火力面でも足りず
反物質砲が命中して沈みました。













そんなわけで
最大の難所を克服したため

前衛と後衛に分かれる編成は十分に機能すると思います。


ただ、一番改善しなくてはならないと思ったのが
やはり双胴戦艦の旋回性能ですか。



旋回性能が低すぎて
イカの反物質を回避できませんでした。



フィンブルでもかなりギリギリだったんですよね。
また、フィンブルの開幕レールガンを機関後進で回避した後の立て直しがかなりシビアになります。



そのため
自動消火装置をはずして

新型操舵装置を搭載しました。

これで旋回能力+3です。



この状態でプレイしてみましたら普通に曲がるのなんの・・・・・・

非常に快適にプレイできました。
まるで曲がりまくる前作までの双胴戦艦みたい。





そんなわけで
次回
というかもう今日なんですが


双胴戦艦の旋回性能を上げて挑みたいと思います。

旋回性能が上がれば
多少は自力で回避できるようになるので

被弾数も減るんじゃないかと思います。


また、前衛組みにはぜひ対戦装備を用意してほしいですね。

最終ステージ、イカ戦で登場する敵の潜水艦が異常なほどにうっとおしかったのです。


レーザーが飛んでくるけど?


とずっとぼやいていましたが

あれ潜水艦からだったんですね。


運よく一度も当たりませんでしたが
アレに当たれば大ダメージ間違いなしです。





今度こそ完璧な装備を用いてクリア目指していこうと思います!



それでは今夜22:00
お楽しみに!

2014年8月7日木曜日

【抹茶】鋼鉄の咆哮企画会議 第六・七回目

こんばんは、抹茶です。

先日、久々に企画会議を行いました。
この間から少々忙しかったためだいぶん期間があいてしまい申し訳ありません。
また、前回の分の更新もせず申し訳ありません。

一旦、リアルの方が落ち着いたため、今回から以前通りのペースに戻ると思います。
毎週水曜日の10時から行っていきますのでよろしくお願いします。

さて、前回と今回の会議の報告を行います。

前回
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ステージ
l  数
参考例
ガンナー2 全ルートを合計・・・69ステージ
初代           ・・・96ステージ
ガンナー1        ・・・40ステージ
3コマンダー       ・・・約100ステージ
     今回
    50ステージ(周回プレイを前提)

l  内容
 これまであったもの
 敵艦を指定数撃沈
 施設の破壊
 砲台、レーダー、飛行場の破壊
 護衛
 超兵器戦
 潜入
 探索
 脱出
 補給

新しいやつ
 大海戦(敵味方双方が大量にいる)
 固定砲台
 航空機破壊任務(倒せないと狙撃される)
 上陸戦
 指定ポイントへ敵艦を誘導
 ドリルのみ(おまけ)
 特攻艦を振り払う
 上陸部隊の援護
 プレイヤーコピー艦ステージ
 輸送船モード
 観艦式ステージ
 機雷敷設・掃除

 戦略爆撃機の使用
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以上が前回の会議の内容とないます。
前回の会議のテーマは「ステージ」です。

ステージは長く遊んでもらうためには重要なものですので、
これは視聴者の意見を十分に取り入れていきたい部分ですね。

なので、以前までの鋼鉄シリーズにあったステージ以外に何ができるか、
というのを考えてもらいました。

しかし、もともとあるステージが結構充実しているために、あまり多くの意見は出てきませんでした。
ただ、「大海戦」はこれまでになかったもので、実際の海戦のように敵味方で大多数の艦隊で戦闘を行うというものでこれは非常に面白いのではないかなと思います。








今回
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その他
l  オンラインかオフラインか
  オンラインが売れそう
   常時接続オンラインプレイ
    オフラインモードを作る
全ステージ協力ミッションがいい(最大4人)
l  オンラインで艦隊戦(8vs8)
 ギルドやチームの制度を作りチーム戦
l  支援艦隊をフレンドから呼び出し
 途中参加はできない
 艦隊ごと手伝いに来る
l  従属艦をもっと自由に!!!
l  ステージごとに船体にコスト制限をかける
 コストによってなんいどが変わるのもありかな?
l  ユニット
160cm砲は普通の砲に、100cm砲までは全て3連装砲化、波動砲連装化
大和型航空戦艦、双胴航空戦艦「近江」
ドリルブラッタ、アルケオブラッタ、1/144ヴォルケンブラッタ、ブラッタノート
ブラッタ砲台
ステルス航空機
超ドリル波動砲戦艦
投石器、パイルバンカー
砕氷船
前後反転船体
l  レアドロップor 試行回数による取得
l  双胴空母が欲しい
l  デイリーボスを出す
 超兵器の乱入は、超兵器の出現海域きめて その周辺海域の作戦やってると確率ででるとか
l  デイリーで乱入するゲリラ輸送船団←生もの
 護衛艦がめっちゃ強い
l  いくつかのステージを合わせた感じのステージ
 縦長でミッションをクリアーしながら進行
l  アカウントが2種類以上作れる
l  遊び心を忘れずに←ここ重要
l  艦長名「ピノッチオ」(固定)
l  ドリルの対抗策をつくる

l  超イージス艦
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以上が今回の会議の内容になります。
今回は、まとめ回を行う前に以前の議題のものやそれ以外にある意見を出してもらうことを目的としました。

今回はひさしぶりに行ったためあんまり視聴者がこないかと思いましたが、
多くの方が見に来てくれました。本当にありがとうございます。

おかげで多くの意見を集めることができました。

特に船体関連についての意見が多く、船体については色々と考える必要があるなと思いました。
(特にドリルww)

また、オンライン関連の内容が色々と考える必要があるということが分かってきました。





さて、今回の放送で一旦意見を集めるのをやめようと思います。

ステージ、ストーリー、船体、システムetc について様々な意見が集まってきましたので、
一度まとめ枠を行いたいと思います。

今のところ来週行おうと思いますが、いつやるかは完全に決まってはいません。

一応、5,6枠をぶっ続けでやろうと思っているので、現在スケジュール調整中です。

日取りが決まり次第こちらに書こうと思うので、そのときはよろしくお願いします。



さて、今回はこの辺でノシ

【くー】海賊旗縛りボスラッシュSecond Season×??【アドホックパーティ】鋼鉄の咆哮

緑の人が今日更新するとか言ってたけどしてないのでお先に失礼します。


一カ月+αの放置プレイが入ったことにつきましては申し訳ありませんが
それだけアドパに関しては書くような出来事が無かったともいえますし


企画に関してはやらなかったともいえます。



まぁ、企画については発案者に聞いてください。






そんなわけで、書くほどの内容が無かったと言いましても
前回の記事からは何度かプレイを行いました。




そのたびに変化こそはありますが、書くほどでもないかなと思いましてですね。

なんせ、まだクリアできていません。
んで、クリアできるめども立っていないと(笑)





現在は
前回の記事で難所扱いとなっていたヴォルケンクラッツァーまでは安定して撃沈できるようになりました。



現在の詰み要素は・・・・
おそらくどんなプレイをしても最大の難所であるとも思われる

おまけステージのアラハバキ三兄弟です。

はい。葉巻です。





使用する艦は

全員主砲が80㎝砲ガン積みで固定されていますが
超兵器を倒す分には申し分ない火力ですが


超兵器を一瞬にして倒す火力はありません。



あら、葉巻? の速力は160ノット。

なんと、プレイヤー艦で出せる最大速力を上回っているのです。

それも、補助兵装をたくさん搭載できるフリゲート艦に速力系の補助兵装をガン積みしてようやく出せる速力でして

戦艦ではまず不可能です。



その高速にプラスして超絶大ダメージの艦首のドリル、接近すれば蜂の巣にされるようなガトリング砲。



これらの兵装から考えるに
接近される前にアウトレンジ攻撃で沈める、もしくは近距離で時間単位攻撃力の高い兵装で一気に沈める。

最終手段として真・ドリル戦艦にAFK旗を付けて無敵修理中にドリルで倒す。




このような手段があげられますが
最終手段は今回の海賊旗縛りでは確実に使えない手段です。



アウトレンジ戦法は主に160㎝砲が必要となり、160㎝砲を禁止している今回の縛りでは難しい戦法です。
80㎝砲でもアウトレンジ攻撃こそはできますが、やはり火力不足なんですね。



接近戦は
これはマルチプレイで行うこと自体が難しいです。

時間単位の攻撃力を上げるには
やはり高性能な自動装填装置が必要となってきます。

また、80㎝砲ガン積みかつの最低限の速力90ノット程度は維持しているので
防御がありません。


そんな艦で近接戦闘を行うのは死を意味します。

今回の縛りからも、マルチプレイ自体でオススメできるような戦法ではありません。





はい。
詰みました(笑)



わたしの案としましては

三隻合体させる。



バグ技ですが
二週目にのみ登場する

二隻目のアラハバキ、アマテラスは


他の兄弟と衝突すると

三隻合体します。

すると、まるで身動きが取れなくなったかのように旋回しなくなり、前進するだけ。
なぜか攻撃も収まります(たしか)


なので、相手に直進のみさせつつ、全員で集中砲火を浴びせ、葉巻のみを倒し、速攻で撤退する。







しかし、合体させるまで全員で生き延びることも至難の業です。







ピーさん案として
近接戦闘兵装、遠距離戦闘兵装と

兵装を分けたプレイヤー艦で挑み、役割を分担する。


時間単位あたりの攻撃力が高い兵装として
自動装填装置無しで使える兵装と言いましたら


やはりAGSが思い浮かびます。

しかし、AGSで火力を出すためには大量搭載せざる負えず
パーツ制限のあるマルチプレイでは不向きの兵装です。



基数を押さえても火力が出せる兵装は
拡散荷電粒子砲でしょうか。


複数のスロットに分けることで装填時間を短縮し、自動装填装置搭載時と同じくらいの連射速度で攻撃すれば


マルチプレイでの時間単位当たりの攻撃力は最強ではないかと思います。



しかし、その分射程も3500ほどと短いので
死と隣り合わせと言えます。








やはりそう簡単にはクリアさせてくれないようです。この縛り。


ですが、最近思うんですよ。
これ、海賊旗を付けているからクリアできないんじゃなくて

おそらく160㎝砲を縛っているからクリアできないんだと(笑)





改めて160㎝砲の強さを実感しますね。




とにかく、まだどんな艦で行くかは決まっていないですが
土曜日までに案をまとめて挑戦しようと思います。


どんな艦になるかは放送の方を見てくださると幸いです。