2014年10月30日木曜日

【くー】鋼鉄の咆哮4ウォーシップコマンダー(仮名) ステージ案(仮 連合ルート

先日ニコ生で公開いたしました、わたしが勝手に考えたステージ案をまとめたものを書きます。

ニコ生で公開したものはまだまだ未完成のもので
ステージ名が決まっていなかったり、枠後に少し変更点があったりしますが

それらも含めて仮案の完成形として投稿いたします。






注意点として、これが現在企画している鋼鉄の咆哮4ウォーシップコマンダー(仮名)のステージとして正式採用されるわけではありません。
あくまで一つの見本として作成したものであり、これをベースに考える、もしくはこれとは全く違うものにするなどまだ未定です。

枢軸、連合ルートからの分岐、対日本、ドイツ、アメリカ、イギリスルートを採用した場合のステージ構成の見本のようなものです。




※ALCA=(ALliance Cooperate A area)
  ALCB=(ALliance Cooperate B area)
   ALCC=(ALliance Cooperate C area)
   ALGD=(ALliance Germany D area)
   ALGD=(ALliance Japan D area)






----------------------------------------------------------------------------------------------------------

連合ルート

ALCA-01:艦列を並べて(枢軸連合同様)
主目標:訓練を行え(一週目)
主目標:敵艦隊の殲滅(二週目)

思考:観艦式ステージ。プレイヤー艦の他にも、従属艦や支援艦隊を含む合計20隻(程度?)の操作方法を訓練風に学ぶステージ。
一週目は訓練、二週目以降は観艦式中に敵艦隊の乱入という形で戦闘に入る。

ストーリー:アメリカ海軍、イギリス海軍による連合軍の合同軍事演習、観艦式が行われる中、枢軸軍はひそかに艦を進めていた。空母を主軸とする枢軸軍機動部隊の奇襲により、連合軍艦隊は壊滅的損害を受ける。何とか枢軸軍機動部隊の撃沈に成功するが、枢軸軍の攻撃が宣戦布告となった。


ALCA-02:青空を黒煙で染めて
主目標:港湾施設30%以上の破壊
副目標:駆逐艦二隻の撃沈

思考:毎度恒例の港湾施設30%の撃沈。港湾施設周辺には輸送船しか存在しないため、初期駆逐艦でも難なくクリアできるステージ。
港湾施設破壊後、北方に駆逐艦二隻が出現し、副目標として二隻の撃沈が追加される。
南方には戦艦一隻と空母二隻が配置されている。

ストーリー:枢軸軍機動部隊の攻撃を運良く無傷で生き残った主人公艦は別部隊との合流を命じられる。だが、その前に命じられたのは、枢軸軍機動部隊が拠点として使用したと思われる港湾施設の破壊だった。


ALCA-03:波の彼方へ
主目標:海域を西へ突破
副目標:被弾率50%以下

思考:ただひたすらにマップを東から西へと駆け抜けるステージ。主な敵艦は駆逐艦、小型艇。
突破自体は難しくないが、出撃位置から直線的に西へ進むと脱出地点の前に巡洋艦一隻を含む艦隊が待ち構えている。
                                                                  
ストーリー:合流のため、航海を続ける主人公艦隊だが、敵艦隊に捕捉されてしまう。合流地点へ向かうため、敵艦隊と交戦しつつ、少数の艦隊で海域を突破しなくてはならなかった。


ALCA-04:暗闇に紛れる鋼
主目標:対空砲台70%以上の破壊
副目標:砲台50%以上の破壊

思考:夜戦ステージ。砲台を攻撃するため、探照灯を付けないと不利になる。基本的な敵艦は駆逐艦と輸送船。
一定時間経過で夜明けを迎え、夜明け後一定時間経過で敵機動部隊が出現する。

ストーリー:部隊との合流に成功した主人公に命じられた初の任務は夜襲。機動部隊を用いてある施設を攻撃するために、施設周辺に配備される対空砲台の撃破へと向かう。


ALCA-05:鉄矢を降らせて
主目標:味方機動部隊の護衛
主目標:燃料タンク70%以上の破壊
副目標:港湾施設50%以上の破壊

思考:味方の機動部隊を護衛し、燃料タンクを破壊するステージ。味方航空機が燃料タンクを攻撃してくれるため、対地攻撃をしなくても戦闘可能。航空部隊に混じって攻撃を行うことも可能なステージ。

ストーリー:夜襲後、海域に到着した機動部隊の護衛を務めることとなる。機動部隊と共に、施設の燃料タンクを破壊するが、その燃料タンクのほとんどが空であることが判明した。
入電によると、近海で枢軸軍の輸送船団が発見されたとのこと。主人公は指令からの命令を受け、輸送船団の追跡に向かうこととなる。


ALCA-06:隠された謎を追って
主目標:輸送船団50%以上の撃沈
副目標:増援輸送船団の全滅

思考:移動する輸送船団を撃沈するステージ。輸送船団の護衛以外の雑魚艦は登場しない。
輸送船団が離脱する前に50%以上撃沈しなければならないため、ある程度の速力が必要とされる。
作戦成功後、北西から別の輸送船団が出現する。その輸送船団の中に赤輸送船が混じっている。これを撃沈するのが副目標。

ストーリー:追跡した輸送船団を補足、攻撃に移る。撃沈した輸送船からは、施設から積んだと思われる大量の物資と大型の武装が溢れた。そのことを本部へと連絡した時に、主人公は初めて枢軸軍の「超兵器計画」を知る。


ALCA-07:巨神は風をまとい
主目標:シュトゥルムヴィントの撃沈
副目標:港湾施設30%以上の破壊

思考:初の超兵器戦。前ステージの輸送船撃沈率が超兵器の強さに関係する。70ノットを超える速力を持つシュトゥルムヴィントだが、前ステージですべての輸送船を撃沈していると、出現から一分ほどで速力が1/4ほどまで低下する。
また、50%ギリギリでクリアしている場合は中破させるまでは70ノットの速力が続く。
超兵器を出現させるために港湾施設を破壊する必要がある。10%の撃破で出現。
戦艦並の主砲を初めとする魚雷やロケットなどの兵装を持つが、前ステージでしっかり輸送船を撃沈しておけば駆逐艦で勝利するのも難しい相手ではない。逆に前ステージの撃沈率が低いと巡洋艦をもってしても苦戦することになる。

ストーリー:施設から輸送船が運び出した大量の燃料はドイツ軍の造りだした超兵器「シュトゥルムヴィント」を動かすための燃料であった。一部取り逃がした輸送船団の燃料や弾薬を使い、シュトゥルムヴィントは起動。しかし、十分な燃料と弾薬を得られてはいなかった。


ALCA-08:嵐の後の夜
主目標:上陸部隊の掩護
副目標:駆逐艦30%以上の撃沈

思考:シリーズ初の味方上陸部隊を掩護するステージ。主に砲台や戦車を破壊する。味方艦から出撃した上陸部隊が指定ポイントに到達することで作戦成功となる。

ストーリー:超兵器、シュトゥルムヴィントを建造した基地に上陸部隊を派遣。超兵器について徹底的に調べる命令が下った。主人公も味方の上陸部隊を掩護し、基地を制圧した。


ALCA-09:大空を夢見る小鳥
主目標:滑走路二か所の破壊
副目標:戦艦一隻の撃沈

思考:二か所の滑走路を撃破するステージ。海域のいたるところに駆逐艦が配備されているため対艦攻撃も欠かせない中、滑走路からの爆撃機を撃墜する必要もある。
副目標の戦艦は、駆逐艦、巡洋艦を含む五隻(戦艦は二隻)の構成なので、自信がない場合は近寄らない方が無難。

ストーリー:上陸した基地から得られた情報により、枢軸軍は大型爆撃機を使用し連合軍基地を爆撃するという計画の存在を得ることができた。主人公は基地への爆撃を防ぐべく、滑走路の撃破へ向かう。
しかし、滑走路から飛来する爆撃機は小型爆撃機ばかりであった。


ALCA-10:太陽を隠す無数の黒き鳥
主目標:ペーター・シュトラッサーの撃沈
副目標:味方基地の防衛(損害70%以上で作戦失敗)

思考:味方の基地を防衛しつつ超兵器と戦闘を行う難易度の高いステージ。味方基地には味方艦隊や対空砲台が配備されているため、大型爆撃機による拠点の陥落の可能性は低いが、ペーター・シュトラッサー自身の砲撃により防衛艦隊が撃沈される方が問題。防衛艦隊の数が減ってしまうとあっという間に作戦失敗になってしまう。
可能ならばペーター・シュトラッサーを基地から離れた場所に誘い込み、できる限り防衛艦隊の被害が出ないように戦闘を行いたい。

ストーリー:味方基地から大型爆撃機による空襲を受けていると入電が入った。味方基地を空襲する爆撃機を出撃させるはずの敵飛行場は破壊したはずであった。
しかし、見方からの入電に含まれた言葉は巨大な艦に襲撃されている。
主人公は急ぎ救援に向かう。そこで目にしたのは、大型の戦略爆撃機をいとも簡単に発艦させることのできる巨大な飛行甲板を持つ超兵器空母であった。





ALCB-01:新たな戦いの始まり
主目標:巡洋艦40%以上の撃沈
副目標:空母二隻の撃沈

思考:巡洋艦、駆逐艦を中心とする艦配置。巡洋艦の目標を達成すると、北部から機動部隊の増援が出現。空母三隻を中核とした機動部隊のうち空母二隻を撃沈することで副目標達成となる。増援の機動部隊は駆逐艦、巡洋艦を中心とした七隻の編成。

ストーリー:二隻の超兵器を撃沈した主人公艦隊と、その戦闘データを基に超兵器の研究を進める指令本部。二隻の超兵器の共通点として、周囲に異常なノイズを発することが判明した。そのノイズを元に、新たな超兵器の存在が明らかになろうとしていた。


ALCB-2:希望の手を差し伸べて
主目標:戦艦三隻の撃沈
副目標:駆逐艦70%以上の撃沈

思考:旧式戦艦ではあるが、一度の作戦で戦艦を三隻も撃沈しなくてはならない難易度の高いステージ。敵艦隊は戦艦だけでなく、巡洋艦や駆逐艦を中心とした艦も無数に配置されており、それらの相手もしなくてはならない。

ストーリー:ハワイ基地が日本艦隊の襲撃にあった。ミッドウェー島を占領した日本軍の勢いは止まらず、ハワイを占領。しかし、日本軍は大量の艦艇をハワイに残し、大量の物資を輸送船に詰め込み逃亡した。


ALCB-03:小さな力が盾となり
主目標:巡洋艦70%の撃沈
副目標:空母二隻の撃沈

思考:ハワイへの第二派と思われる日本艦隊を迎撃するステージ。一艦隊ずつ出現するため、ステージのあちこちを移動しなくてはならない多少めんどうくさいステージ。

ストーリー:復旧作業が始まるハワイ基地を日本艦隊の第二波が襲う。輸送船を追うのを諦めて、日本艦隊の第二波を迎撃する。


ALCB-04:その目は潜み、捉える
主目標:潜水艦70%以上の撃沈
副目標:駆逐艦40%以上の撃沈

思考:初の潜水艦を撃沈することが主目標のステージ。そのため、必然的に駆逐艦または巡洋艦で出撃することとなる。
主な敵艦の配置は潜水艦と駆逐艦。巡洋艦が多数配置されている程度であり、駆逐艦で出撃してもそれほど難易度の高いステージではない。ただし、潜水艦に囲まれてしまうと一瞬にして沈められてしまうため、対戦兵装の火力を可能な限り向上させておきたい。

ストーリー:物資を盗んだ日本軍輸送船を追う主人公だが、まるで先を通さないかのように大量に配置された潜水艦部隊と交戦することになる。
厳重な防衛艦隊を相手にしながら、主人公は超兵器の予感を感じ取っていた。


ALCB-05:道を切り開いて
主目標:敷設機雷の80%以上の破壊
副目標:敵艦隊の全滅

思考:シリーズ初となる機雷を破壊するステージ。機雷は機銃などで破壊可能。補助兵装に機雷探知機を装備していれば機雷がレーダーに映る。
敵艦は駆逐艦を中心とした小規模な艦隊が配置されている。その艦隊をすべて撃沈することで副目標達成となる。

ストーリー:日本軍により占領されたミッドウェー島奪還のために、連合軍は大規模な艦隊を進行させていた。先導していた主人公艦隊は後続艦隊のためにミッドウェー島周辺の機雷を撤去する。


ALCB-06:不滅の魂
主目標:紀伊の撃沈
主目標:空母四隻の撃沈
主目標:戦艦四隻の撃沈
主目標:巡洋艦60%以上の撃沈
主目標:駆逐艦70%以上の撃沈
副目標:味方艦隊の損害を50%以下に抑える

思考:シリーズ初の大海戦ステージ。味方にも五十隻以上もの艦艇が登場し、その分敵も大規模な編成となる。また、主目標も一つではなくなり、すべての主目標をクリアすると作戦成功となる。
大海戦ステージでありながら同時に超兵器戦ともなる。超兵器はプレイヤーが撃沈しなくとも味方艦隊が沈めれば目標達成となるが、大きな損害を覚悟しなくてはならない。
また、大規模な味方艦隊が登場するだけでなく、味方側にも超兵器「アルウス」が登場する。

※超兵器「紀伊」について。
日本軍により建造された日本軍初の超兵器「超巨大戦艦紀伊」大和型戦艦を巨大化したかのような外見で、主砲に50.8cm連装砲を搭載する。
言ってしまえば超大和型戦艦。今作では名前ありかつちゃんとノイズを鳴らし、パーツを落とすという完璧な超兵器仕様で登場する。
全長は3コマンダーの超大和ほどではなく、全長500mを超える巨大な戦艦として登場する。
初代荒覇吐に近い存在。

ストーリー:ミッドウェー島を奪還するために集結した連合軍艦隊。日本艦隊の中にはハワイから奪った物資を積んだであろう超兵器「紀伊」の姿も確認できた。
超兵器を確認した連合軍もそれに対抗し超兵器「アルウス」を投入する。
超兵器同士による最も大規模な海戦がここに始まる。


ALCB-07:反撃!
主目標:港湾施設70%以上の破壊
副目標:砲台50%以上の破壊

思考:港湾施設と砲台を破壊するステージ。特に苦戦する要素のなさそうなステージに見えるが、新型砲台(長距離砲台)が多数配備されているので長距離からの狙撃が辛い。
味方艦隊が登場するため、敵艦隊は味方艦隊に任せておき、施設と砲台の破壊に集中したいところ。

ストーリー:ミッドウェー島の奪還に成功した連合軍だが、すぐに日本軍の新型超兵器が完成間際だという情報を手に入れる。主人公艦隊を中心とした艦隊は超兵器が建造されている横須賀、首都の東京を空襲するために機動部隊と共に日本近海へと艦を進めていた。


ALCB-08:東京、横須賀大空襲!
主目標:港湾施設90%以上の破壊
副目標:戦艦三隻の撃沈

思考:味方機動部隊と共に東京の港湾施設を攻撃する。ステージB-06にてアルウスが生存していた場合、増援としてアルウスが登場する。(B-06でアルウスが撃沈された周、演習ではアルウスの増援は無い)
アルウスの増援が来れば一瞬にして主目標は達成できるため、アルウスの増援が来る場合は施設を最初から無視して戦艦の撃沈に向かった方が良いだろう。

ストーリー:東京湾まで進撃した主人公艦隊は作戦通りに東京を空襲。圧倒的な航空部隊で東京の施設を壊滅させた。その勢いで艦隊は横須賀へと進撃する。その時に強烈なノイズが鳴り響いた。


ALCB-09:螺旋の神
主目標:荒覇吐の撃沈
副目標:建造ドッグ五か所の破壊

思考:荒覇吐との戦闘ステージ。B-8の連続ステージのようなステージであるが、こちらではどのような条件を見たいしてもアルウスの増援は無い。
二か所目の建造ドッグを破壊したところで荒覇吐の出現。プレイヤー艦に向かって一直線に向かってくる単純な戦法を取るが、ドリルは回避できたとしてもガトリング砲は回避し辛い。
荒覇吐が出現すると、味方空母から発艦される航空機が爆撃機から攻撃機に変わり、攻撃を掩護してくれる。

ストーリー:横須賀で建造中と言われていた超兵器荒覇吐は起動し、主人公艦隊に襲い掛かった。艦首に掘削用のドリル、舷側にはブレードを搭載した軍艦とは思えないほどの近接戦闘装備を施した超兵器。常識を超えた奇想天外の戦法と、超兵器の圧倒的戦闘力に押されながらも主人公は交戦する。


ALCB-10:鬼神の咆哮
主目標:播磨の撃沈
副目標:なし

思考:播磨との戦闘。設定では連戦となるが主人公艦のHPや弾薬はしっかり回復する。しかし、B-09で撃沈された味方艦隊は復活せずに、B-09で生存した数のみ味方として登場する。
珍しく副目標の無いステージでステージ開始直後播磨との戦闘になる。アルウスは撤退したわけではなく、離れた海域にいるという設定で、アルウスから
発艦された大型爆撃機が播磨への攻撃に向かう演出があるが(画面外から)タイミングが合えばその爆撃機を一瞬にして撃ち落とす播磨を拝むことができる。(もちろんアルウス生存ルートでのみ)
50.8cm砲、46cm砲などの主砲を合計十基以上搭載しているため、集弾する砲弾に当たればほぼ確実に一撃で沈む。

ストーリー:荒覇吐撃沈後も消えない巨大なノイズ、むしろ強まる一方だった。
荒覇吐との戦闘中に呉より出撃した播磨が襲い掛かる。播磨は日本軍の切り札的超兵器であり、荒覇吐を圧倒するほどの戦闘能力を見せつけた。
二隻の戦艦をくっつけたかのようなやはり奇想天外な外見とは裏腹に、巨大な主砲を大量に搭載し、圧倒的な火力で主人公艦隊に圧倒的戦闘力を見せつけた。




ALCC-01:命からがら
主目標:海域の脱出
副目標:駆逐艦40%以上の撃沈

思考:播磨との戦闘で機関損傷した設定。機関損傷状態で戦闘が始まる。応急修理のため、作戦開始から一定時間は初期位置から動くことができない。その間も敵艦が迫ってくるため初期位置で襲い掛かる敵艦を撃沈しなければならない。

ストーリー:播磨との戦闘で機関損傷した主人公艦。応急修理を急ぐが、逃がすまいと日本軍の残存艦隊が主人公に襲い掛かる。


ALCC-02:変わりゆく戦場
主目標:レーザー戦艦一隻の撃沈
副目標:電波妨害艦五隻の撃沈

思考:レーザー戦艦、電波妨害艦など強力な兵装を積んだ艦や特殊な能力を持った艦が登場し始める。
レーザー戦艦はやたら硬いので超兵器と殴り合う覚悟で。
電波妨害艦が周辺にいると、レーダーやミサイル等の電子兵装が使用できなくなる。(電波妨害艦に接近すると効果が発動する。ECCMなどで中和可能)

ストーリー:日本近海を離脱した主人公艦隊は、ドイツ軍の新型兵器に苦戦中とのことである欧州艦隊へと合流、新型兵器の破壊へ向かう途中に新型艦と遭遇する。


ALCC-03逃げも隠れもできない場所
主目標:レーダー70%以上の破壊
副目標:護衛艦30%以上の撃沈

思考:護衛艦=ミサイル駆逐艦のような感じ。耐久力は巡洋艦並。護衛艦が多く配備されているので、アウトレンジからのミサイル攻撃が激しい。そのため、迎撃兵装を充実させる必要がある。

ストーリー:またしてもドイツ軍の新兵器が現れる。主人公艦隊は新型艦艦隊を撃沈しつつ、ドイツ軍のレーダー基地を攻撃する。


ALCC-04:天より見下す者
主目標:ヴィルヘルム2の撃墜
主目標:大型滑走路二か所の破壊
副目標:空母五隻の撃沈

思考:通常の滑走路の倍以上の耐久力を持つ大型滑走路が登場する。最初は大型滑走路の破壊が主目標であり、二か所破壊すると作戦成功となる。作戦成功から一定時間経過、もしくは作戦海域外に近づくとノイズが発生し、主目標が入れ替わる。
滑走路が二つに割れて地下から登場する(?)

※超兵器「ヴィルヘルム2」について。
ドイツ軍の開発した超巨大飛行戦艦「ヴィルヘルム2(ツヴァイ)」。飛行船超兵器はシリーズ初となる。
空中から一刀両断するかのように水面に発射し続けるεレーザーが特徴的な兵装。その他の兵装は空対艦ミサイル。主な主兵装はこれだけであるが、電波妨害ポッドや一時シールドを展開させる兵装など特殊な補助的兵装を多く積む。

ストーリー:ドイツ軍が大型滑走路を建設し、そこで航空超兵器を建造していて、その航空超兵器を使用し、イギリスを空爆する計画を立てているとの情報を耳にする。主人公艦隊はイギリス爆撃を防ぐために、航空超兵器を出撃させるための大型滑走路とドイツ軍主力空母部隊を攻撃する。
大型滑走路を破壊し、イギリスへの攻撃は免れたかと思われたが、すでに飛行を開始していたドイツ軍の超兵器飛行戦艦「ヴィルヘルム2」の攻撃を受け、交戦を開始する。


ALCC-05:深海のスナイパー
主目標:潜水艦80%以上の撃沈
副目標:レーザー巡洋艦50%以上の撃沈

思考:潜水艦が酸素魚雷や誘導魚雷を打ち出すステージ。一撃で致命傷になりかねないので迎撃兵装を充実させたいところ。
水上艦の多くがレーザーを装備しているため、電磁防壁も忘れないように

ストーリー:超兵器による英国本土空襲は免れたものの、ドイツ軍は大艦隊を用いて英国を強襲する模様。主人公艦隊と一部の連合軍艦隊はイギリス本土を防衛するために、英国艦隊と合流を目指す。
しかし、それまでの道のりにはドイツ軍の最新鋭潜水艦部隊が立ちはだかった。


ALCC-06:英国本土防衛戦
主目標:超兵器の全滅
副目標:大型戦艦の全滅

思考:ナハト・シュトラール、ヴィルベルヴィント、グラーフ・ツェッペリン(ペーター・シュトラッサーの二番艦)の三隻の超兵器が敵として登場する。同様にドレッドノート、リフレクト・ブラッタ、ストレインジ・デルタの三隻の超兵器が味方として登場する。
英国本土の施設が70%以上破壊されると作戦失敗となる。

ストーリー:新型兵器との戦闘を続けた先には、新型兵器を搭載した超兵器が待ち構えていた。主人公艦隊は連合軍超兵器、連合軍艦隊と共闘し、ドイツ艦隊を迎撃する。


ALCC-07:再生への一歩
主目標:エージェントの上陸
副目標:敵艦隊に発見されずに作戦成功

思考:エージェントをドイツ本土へ上陸させる作戦。敵艦に発見されても作戦失敗にはならないが、その後大量の敵増援が現れる。潜水艦で行くこと推奨。

ストーリー:なんとかドイツ軍から本土を防衛できたイギリスだったが受けた損傷は大きかった。連合国の主要国家であるイギリスは、体勢を立て直すかのようにドイツへの侵攻を宣言する。そのために、連合軍はドイツ本土へエージェントを上陸させるのであった。


ALCC-08:ラグナロクの神槍
主目標:エージェントの回収
主目標:ヴリル・オーディン、スレイプニルの撃破
副目標:ミサイル発射器70%の破壊

思考:超巨大爆撃機「ヴリル・オーディン」と超巨大陸上戦艦「スレイプニル」を同時に相手にするステージ。エージェントを回収すると同時に超兵器が出現する。超兵器出現から一定時間の経過で味方機動部隊、アルケオプテリクスの増援が到着する。
スレイプニルからヴリル・オーディンが発艦(?)

ストーリー:ドイツ本土へ上陸したエージェントは貴重な情報を持ち帰る。その中には究極超兵器という単語が含まれていた。エージェントを追ってきたドイツ軍は、エージェントを回収した主人公艦と連合軍の艦隊ごと葬り去ろうと二機の超兵器を投入する。


ALCC-09:七色の閃光
主目標:グロース・シュトラールの撃沈
副目標:レーザー戦艦七隻の撃沈

思考:またしても英国本土防衛戦。一定の施設が破壊されると作戦失敗となる。グロース・シュトラールは大量の広範囲レーザーを搭載しているため、施設への被害が大きい。時間との勝負となる。

ストーリー:主人公艦隊がエージェントを回収している一方、ドイツ軍の別働隊が動いていた。超兵器グロース・シュトラールを旗艦としたレーザー艦隊である。レーザー艦隊はアイルランドを襲撃。一瞬にして防衛艦隊を殲滅した。


ALCC-10:赤く燃える吹雪
主目標:近江の撃沈
副目標:爆撃機70%以上の撃墜

思考:超兵器近江との戦闘。同時に敵航空機を一定数撃墜するという今作初の目標が追加される。播磨に劣らない火力と正規空母を上回る搭載機数を誇る日本軍の航空戦艦超兵器。回避行動と対空攻撃を怠ることのできない戦闘となる。
また、攻撃機を主に搭載しているため、近江の艦載機からの攻撃は主にプレイヤー艦に向く。画面外から飛来する爆撃機部隊を撃墜して副目標を達成させる。

ストーリー:アイルランドでグロース・シュトラールを撃沈したかと思えばスカパ・フローで枢軸軍の超兵器が発見される。それはドイツ軍のものではなく、日本軍の超兵器であった。




対ドイツルート
ALGD-01:起死回生!
主目標:上陸部隊の掩護
副目標:砲台を全機破壊

思考:上陸部隊を掩護するステージ。上陸部隊が一定ポイントに到達することで作戦成功。砲台や戦車を艦砲射撃で攻撃して上陸部隊の掩護を行う。
味方に超兵器揚陸艦のデュアルクレイター、超兵器爆撃機のジュラーヴリクが登場する。
敵に巨大戦車(陸上戦艦)ラーテ(仮名)が数両登場する。
味方上陸部隊が70%以下になると作戦失敗となる。

ストーリー:三度による超兵器奇襲を受け、戦局は枢軸軍に優勢となった。連合軍はエージェントにより得た情報を元に、超兵器を使用した大規模な上陸作戦を発動した。


ALGD-02:焼け落ちる天使の羽
主目標:滑走路三か所の破壊
副目標:電磁砲戦艦四隻の撃沈

思考:強力な兵装レールガンを搭載する電磁砲戦艦が登場する。命中すれば、一撃でかなりのダメージを負うので可能な限り見つけ次第即行で片付けましょう。
ちなみに後方には撃てない模様。

ストーリー:上陸に成功した連合軍を攻撃するために、使用される飛行場を叩けと命令が下った。その飛行場はよほど重要だったのだろう。かつてないほどの大艦隊と新型戦艦が防衛していた。


ALGD-03:海上の王者
主目標:水上艦80%以上の撃沈
副目標:潜水艦50%以上の撃沈

思考:欧州エリアでは珍しい島の無いステージ。レーザー戦艦や電磁砲戦艦、電波妨害戦艦、大型戦艦、何でもありの雑魚艦ラッシュとも呼ぶべきステージ。ただ、雑魚艦と言いつつも超兵器でないだけであって・・・・・

ストーリー:枢軸軍の主要施設を次々と破壊する主人公艦隊に枢軸軍の大艦隊が迫る。この艦隊を撃破せねば主人公たちに未来はない。


ALGD-04:鋼鉄の番人
主目標:ドーラ・ドルヒの撃破
副目標:レーザー砲台60%以上の破壊

思考:超兵器「ドーラ・ドルヒ」との戦闘。160cm砲(仮)こと隕石砲を主兵装として搭載するほか、副兵装としてレールガン、レーザー、長距離ミサイルなどで武装を施し、ガンナー2とは比べ物にならないほど強化されている。
隕石砲を発射する時はやはり機関停止するため、戦略爆撃機で攻撃するのも一つの手段。
一定条件で橋を破壊することが可能。

ストーリー:敵の大艦隊を振り切った主人公艦隊は本部より入電を受ける。それは、枢軸軍の究極超兵器の建造ドッグを発見したとのこと。主人公は指定された座標に艦を進めるが、待ち構えていたのは超兵器列車砲台だった。


ALGD-05:世界が炎に包まれる日
主目標:ムスペルヘイムの撃沈
副目標:港湾施設90%以上の破壊

思考:ムスペルヘイムの建造ドッグに殴り込み!一定時間経過でムスペルヘイムは行動を開始するが、それまでは最終チェックということでドッグから出てこずに攻撃も仕掛けてこない。
80cm砲やプラズマ砲、βレーザー、そして重力砲というかつてない強力な兵装を搭載する上に、両舷にペーター・シュトラッサー級空母を二隻抱える。そのため、対空能力も欠かせない。搭載機は全機ハウニヴー。

ストーリー:枢軸軍の究極超兵器を何としてでも阻止すべく、主人公艦隊は究極超兵器の建造ドッグへ突撃する。そこには、かつてないほど巨大な戦艦の姿があった。超兵器が起動する前に主人公は集中砲火を浴びせるが、それを物ともしない防御力を見せつける。
やがて、ムスペルヘイムは全身の光学兵装を七色に光らせ起動した。そして、艦首からは漆黒の光を発した。


ALGD-06:焼き払われた世界
主目標:敵艦90%以上の撃沈
副目標:超兵器建造ドッグの破壊

思考:レーザー戦艦を中心とした非常に強力なドイツ艦隊を相手にする。大量のレーザーが飛び交うため、高性能な電磁防壁は必須。

ストーリー:ムスペルヘイムを撃沈した主人公艦隊は、大規模な敵艦隊に囲まれた。その光景はまさに究極超兵器ムスペルヘイムを囮に、主人公艦隊を誘い込んだかのようだった。


ALGD-07:炎をまとい
主目標:逃亡する枢軸軍艦隊70%以上の撃沈
副目標:輸送船の全滅

思考:大規模なドイツ艦隊を追跡、撃沈するステージ。改アルウスとノーチラスを含む連合軍の援軍が来る。副目標の輸送船は、逃亡中の輸送船すべてを撃沈しても達成できず、作戦成功から一定時間後に現れる輸送船団をすべて撃沈しなくてはならない。

ストーリー:ムスペルヘイム含む枢軸軍の大艦隊を撃沈し、戦局は一気に逆転し、連合軍の優勢となった。上陸部隊により、侵攻が進み、多くの枢軸軍国家が降伏した。
その一方、どこへ向かうのか、枢軸軍の大規模な艦隊を発見する。
主人公艦隊は連合軍の超兵器と共闘し、枢軸軍艦隊の追撃を行う。


ALGD-08:果てのない暗闇へ
主目標:潜水艦80%以上の撃沈
副目標:砲台60%以上の破壊

思考:水上艦が一切登場しないステージ。敵の艦船は全て潜水艦で構成されている。このステージの潜水艦は他のステージと違い、酸素魚雷や誘導魚雷に加えてレーザーやミサイルでも攻撃を仕掛けてくる。囲まれないように対潜兵装の火力を上げたい。
また、副目標の砲台は、レーザー砲台やガトリング砲台も含まれる。

ストーリー:一部取り逃がした枢軸軍艦隊を追って進んだ先には氷山の浮かぶ海が待ち構えていた。しかし、あたりに敵艦の姿はなかった。だが、その海域を進む主人公たちを海底から狙うものがいた。


ALGD-09:極光の果てへ
主目標:地上施設90%以上の破壊
副目標:敵艦90%以上の撃沈

思考:地上施設は港湾施設や砲台、レーダー砲台等すべての施設を含む。敵艦は潜水艦を含むすべての艦種。また、シュトゥルムヴィント級二隻、ペーター・シュトラッサー級二隻(二隻ともレーザー装備)の合計四隻の超兵器が登場する。

ストーリー:潜水艦隊を突破した先には港湾施設が存在した。同時に枢軸軍の艦隊も少数ながら待ち構えていた。
この先に必ず何かが待っていると判断した指令は港湾施設を占領するように命じた。


ALGD-10:蒼き光は咆哮と共に
主目標:ヴォルケンクラッツァーの撃沈

思考:二週目以降は撃沈後にルフトシュピーゲルングが出現。毎度恒例(ではなかった)ラスボス。そしてやはり恒例(ではなかった)鍵穴型の北極の架空海域の最深部にて波動砲を発射し出現する。
シュトゥルムヴィント級、グロース・シュトラール級共に二隻ずつ道中で出現する。
味方としてハボクックが増援に来る。

今作の超波動砲はチャージ制。一定ダメージで波動砲使用、プレイヤー艦発見で波動砲使用という前作までとは違い、一定時間のチャージ時間(主砲やレールガンを使用)と、波動砲発射フェイズに分かれる。発射フェイズには電子攪乱ミサイルが発射され、命中すれば一瞬すべての指揮がダウンする。(レーダー、補助兵装、一時機関停止、全兵装停止など)

ストーリー:ドイツ軍の究極超兵器が起動した。別働隊がドイツ軍の究極超兵器の撃沈に向かう。
先行した味方艦隊に続き、主人公艦隊も進撃を開始する。しかし、目の前に巨大な蒼い光が現れたかと思うと一瞬にして味方艦隊は全滅した。





対日本ルート 
ALJD-01:空と海の武士
主目標:航空戦艦十隻の撃沈
副目標:航空巡洋艦十隻の撃沈

思考:航空戦艦撃沈を稼ぐステージ。航空戦艦の護衛には数隻の筑前(日本版ルイジアナ)が配置されているので注意が必要となる。

ストーリー:欧州へ進撃してきた日本艦隊を撤退させるべく日本艦隊との戦闘に挑む主人公艦隊。航空戦艦による航空攻撃を防ぐべく航空戦艦の撃沈を行う。


ALJD-02:海原の防人
主目標:輸送船団の全滅
副目標:護衛超兵器二隻の撃沈

思考:ジブラルタル海峡を覆い尽くすほどの日本軍輸送船団を撃沈する作戦。輸送船団には紀伊型二隻の超兵器を含む強力な護衛艦隊が配置されているため、正面から輸送船を叩くのは厳しい。

ストーリー:次々と欧州へ進撃する日本艦隊への物資の輸送を防ぐべく、ジブラルタル海峡を通過する輸送船団に奇襲をかける。しかし、輸送船団は超兵器を含む大規模な艦隊に護衛されており、主人公艦隊を返り討ちにしようとする。


ALJD-03:四面楚歌
主目標:港湾施設90%以上の破壊
副目標:大型砲台80%以上の破壊

思考:港湾施設周辺に数隻の甲斐型(H級に対するH51級、ルイジアナ級に対する超アイオワ級の様な存在。航空戦艦)が配置されている。主目標達成後に増援出現。筑前型を含む艦隊が数か所から出現する。

ストーリー:輸送船団を全滅させた主人公艦隊は、日本軍の欧州進撃の中継地点となる施設を奇襲する。しかし、施設を攻撃している間に主人公艦隊は大規模な日本艦隊に囲まれていた。


ALJD-04:無限の翼
主目標:神龍の撃沈
副目標:空母七隻の撃沈

思考:超兵器「神龍」を撃沈する。かつてないほどの大規模な航空機を展開する超兵器。ステージ開始と同時に大規模な航空部隊が攻撃を仕掛けてくる。このステージより撃墜した航空機が特攻を仕掛けてくるようになる。

超巨大双胴空母「神龍」について
日本軍の建造した超兵器空母。戦略爆撃機さえもいとも簡単に飛ばすほどの巨大な船体と搭載機数を誇る。神龍本体も50.8cm砲やガトリング砲など、まるで要塞のような兵装を搭載しているため、航空機ばかりを相手にしていると砲撃でやられることになる。

ストーリー:シチリアに展開する日本軍機動部隊を攻撃する。しかし、その大規模な機動部隊には日本軍の空母超兵器が含まれていた。空を覆い尽くすかのような航空機を撃墜しつつ、主人公艦隊は超兵器撃沈に向かう。


ALJD-05:黙する運河
主目標:雷巡洋艦80%以上の撃沈
副目標:潜水艦80%以上の撃沈

思考:甲標的が初登場する。とにかく魚雷の本数が半端ないステージ。迎撃兵装を強化し、確実に魚雷を撃破できるようにしたい。

ストーリー:スエズ運河の突破を試みる主人公艦隊の前には日本軍の水雷戦隊が立ち塞がった。狭い海域を埋め尽くすかのような魚雷を迎撃しつつ、スエズ運河を突破する。


ALJD-06:奉公
主目標:水上艦90%以上の撃沈
副目標:潜水艦90%以上の撃沈

思考:筑前、甲斐など何でもありのように日本軍の総戦力と戦闘を行うかのようなステージ。前ステージで登場した甲標的も登場する。

ストーリー:日本軍の究極超兵器を撃沈するために日本本土へ進行する主人公艦隊。スエズ運河を突破し、インド洋に出たが、そこには主人公艦隊を確実に沈めようと展開する日本軍の大艦隊が待ち構えていた。


ALJD-07:日ノ出は来ず
主目標:天照の撃沈
副目標:ドリル艇70%以上の撃沈

思考:ドリル艇、ドリル戦艦が初登場する。特に、ドリル艇は高速でプレイヤー艦に特攻してくる小型艇。回避が難しいため、副砲を用意しておきたい。
超兵器、天照は荒覇吐の二番艦。ドリル一本だった荒覇吐に対して天照はドリル二本。触れれば即死クラスのダメージ、近接戦闘兵装として大口径のガトリング砲、プラズマ砲を搭載する。武装の大半が近接戦闘兵装なので、遠距離からアウトレンジで倒したい。

ストーリー:インドネシア周辺を守備する日本軍艦隊を攻撃する。艦隊には本土への道を防ぐかのように超兵器が配備されていた。主人公艦隊は天照を撃沈し、日本本土への道を開く。


ALJD-08:闇に染められ散り行く桜
主目標:港湾施設90%以上の破壊
副目標:大型攻撃機60%

思考:台湾の港湾施設を破壊するステージ。それだけのステージだが、マップ外からの大型攻撃機による航空攻撃が混じる。攻撃機からは特攻兵器が投下される。音速ミサイル(誘導はしないが)の様な存在であり、迎撃は非常に困難。ダメージも大きいため、攻撃機本体を優先的に撃墜する方が良い。機動力は低いので。

ストーリー:主力超兵器二隻を沈め、大規模な艦隊を殲滅し、日本軍は壊滅的打撃を受けた。台湾の日本軍基地を攻略し、日本本土へ王手をかける主人公艦隊だったが、日本軍の最終兵器に苦しめられることとなる。


ALJD-09:終焉の散華
主目標:飛行場二か所の破壊
副目標:砲台90%以上の破壊

思考:飛行場=特攻基地。大型攻撃機、特攻機共に前ステージの比ではなくなる。また、播磨二隻が登場するため、そちらにも気を配らなくては砲弾の餌食となる。

ストーリー:本土を防衛するように展開する超兵器と特攻機。主人公艦隊は特攻基地を破壊し、日本軍の最終兵器に終止符を打つ。しかし、それが最終兵器ではなかった。


ALJD-10:神風
主目標:飛鳥の撃沈

思考:日本軍の究極超兵器との戦闘。実弾、魚雷、航空機が中心とした兵装。護衛に筑前、甲斐、ドリル戦艦など強力な戦艦を引き連れている。道中で紀伊二隻登場。

超巨大航空戦艦「飛鳥」について
日本軍の究極超兵器。100cm三連装砲を中心とした実弾系の兵装を中心とする。特徴として、航空戦艦でありながら魚雷を装備する。切り札武器は特殊弾頭魚雷。また、航空機も空母超兵器並に搭載する。ただし、大型攻撃機や大型爆撃機などは搭載していない。

ストーリー:日本本土へ攻撃を開始した主人公艦隊にかつてないほどの巨大なノイズが襲う。その正体は日本軍の究極超兵器「飛鳥」であった。
雨の様な砲弾を降らせ、雨のように爆弾を投下する飛鳥の艦載機を相手にしながら、最後の決戦に挑む。















いかがでしょか?
意見、質問等ありましたらコメント、ニコ生にてお願い致します。