どうもこんばんは。
くーです。
予想通り誰も手をつけていないので、連続してわたしが記事を書かせていただきます。
本当はメンバーの方が交代で書いていくべきだと思うんですがね・・・・・
まぁ、その辺は仕方ないです。
というわけで、今回は
このブログを見ていただいた方のより多くの方々に我々の行っているアドホックパーティに興味を持ていただくために
これまで行ってきたプレイを一通りまとめてみようと思います。
まず、最初に言いますと、ただマルチプレイを行っているというわけではなく
縛りプレイを前提にプレイしています。
つまり
○○使用禁止!
とか
○○オンリー!
とか、そういう条件をつけてプレイしてきました。
普段はやらないようなものを中心に、マルチプレイでしかできないようなものまで行ってきたつもりです。
・ベリーハードボスラッシュ
縛りプレイではないですが、最初に挑戦したプレイです。
マルチプレイで挑戦できる最大の難易度で、一部の補助兵装が使用できないマルチプレイでは苦戦するプレイでした。
ベリーハードほどになると、四人フルでプレイしないとクリアできないような感じもするほどの難易度にも感じましたね。
・WWⅡ縛り
ドリル戦艦や双胴戦艦などの特殊船体や、波動砲やレールガンといった鋼鉄の咆哮シリーズの定番、主力とも言える兵装を禁止して、WWⅡことリアル第二次大戦で使用された兵装のみを使用してクリアするということをやってみました。
兵装だけでなく、速力にも縛りを入れ、現実では不可能な速力なども禁止して最大40ノット、補助兵装は謎の装置やギリシャ文字系のものを使用しない、旗は効果がないものを使用しました。
しかし、あまりに艦が弱かったために、ノーマルでさえもクリア不可能だったため、ゲームの一周目でのラスボスであるリヴァイアサンの撃沈までをクリア条件にしました。
・インフェルノ6イカ退治
マルチプレイのモードにインフェルノというモードがありますが、その最終ステージであるステージ6に本作のラスボス? 裏ボス? の恐怖の大王イカが登場します。
インフェルノとは、無限沸きする雑魚的を指定された撃破数まで撃沈し続けるモードなのですが、無限に沸き続ける雑魚艦のように、ボスであるイカもリスボーンするのか?
という検証もかねてのプレイを行いました。
結果は、何度も出現します。
そして、撃沈したイカは撃沈数が記録され、ステージセレクトのときにイカ○隻撃沈 と表示されるようになります。
・ドリル縛り
このゲームにはドリル戦艦という船体が存在します。 中でも、ウォーシップガンナー2より登場した真・ドリル戦艦はドリル二本積みのドリルの威力は二条! どころではないほど、序盤の超兵器ならば一瞬で撃沈してしまうほどの威力を持つドリルだけでボスラッシュをクリアしようというプレイです。
いくらドリルが強いとはいえ、敵艦に接触するほど接近しなければならないので、危険性も増します。
また、対空に攻撃ができないため、対空にはドリルを名乗るドリルミサイルを使用しました。
しかし、ボスラッシュのラスボスでもある恐怖の大王イカにはドリルが利かないという能力があるので、イカにもドリルミサイルを使用し、時間をかけてクリアしました。
このときに、イカにはドリルが利かないが、波動砲発射時のみだけダメージが通る、正確には波動砲を暴発させることができて、そのことによるダメージが与えられることが判明しました。
・超高速駆逐艦縛り
速力だけに特化した駆逐艦を使用しました。条件として、150ノットを超える艦を使用しました。
駆逐艦に関しては、超音速酸素魚雷という切り札できな武装があるので何とかなりましたが、駆逐艦ではやはりラスボスにたどり着くのは難しかったです。
・特殊船体無し
鋼鉄の咆哮シリーズ恒例ですが、ドリル戦艦や双胴戦艦などの特殊船体が強力なため、手に入りしだいほとんどそのような船体しか使用しないプレイヤーが多いと思います。
実際に、マルチプレイでも、ドリルによるダメージだけでなく、ドリルによってミサイルを迎撃してくれるドリル戦艦や積載量が最大の双胴戦艦などが主力となっているので、それらの船体を使用せずにボスラッシュをクリアするというプレイを行いました。
普段使用する船体よりも積載量や耐久力が低く、強力な武装も普段以上に搭載できないので想像以上に苦戦しました。
・フリゲート艦縛り
駆逐艦以上、巡洋艦以下の積載量や耐久力を持つフリゲート艦を使用してのプレイです。
超高速駆逐艦縛りよりもぬるい内容になりますが、駆逐艦縛りと同じくらい苦戦しました。耐久力が倍以上くらいになったとしてもやはり戦艦とは比べ物にならないですね。
・完成艦縛り
マルチプレイではマルチプレイの功績を上げていくと手に入る完成艦が存在します。
その艦がたくさん存在するので、それらの完成艦を使用してマルチプレイ用の通常ミッションを全部クリアしようというプレイです。
せっかくの完成艦で、これらはマルチプレイでしか使用できないので、150枠突破記念に開始しました。
今回はボスラッシュではなく、通常ミッションなので、今まででもっとも長く時間がかかりました。
プレイを続けること半年以上。すべてのミッションを完成艦でクリアしました。
そのプレイは録画してニコニコ動画に投稿しています。
完成艦縛り動画
・WSG2Pオンライン大会
もはや縛りプレイではないですが、アドホックパーティ放送の二周年を記念してこれまで参加してくださった方々への感謝の気持ちをこめての初のオンライン大会です。
しかし、タダの大会では面白くないので、事前に参加者や視聴者と話し合って決めた武装と艦種でみんなで作った最強(笑)の戦艦でプレイしました。
ですが、武装が怪しい大砲やら火炎放射砲などあまりに非力なものばかりだったので意外と決着がつきづらかったです。
まぁ、初の大会だったのでその辺は仕方ないと思いますが、いろいろグダグダになりつつも最後まで大会を行うことができました。
ちなみに、主催者であるわたしが優勝させていただきました(笑)
・鋼鉄の咆哮×蒼き鋼のアルペジオ勝手にコラボ
潜水艦無双を描いた実に漫画版鋼鉄の咆哮と呼ぶべきかのような漫画、「蒼き鋼のアルペジオ」がアニメ化するということを記念して、マルチプレイを通して勝手にコラボを行いました。
使用するのはアルペジオ作中に登場する金剛型戦艦を再現(謎)した戦艦を使用してボスラッシュをクリアするというものです。
船体は日本戦艦Ⅰ、それに主砲を中心にレーザー兵器で固めて実際にはレーザー縛りと呼ぶべきものになりましたが、αレーザーを使用してクリアしました。
この時期の前に「艦隊これくしょん」がはやり、艦これの影響でアルペジオがはやりと、ちらほら鋼鉄の咆哮という単語も見かけるようになりました。
・波動砲縛り
作中最強の武器とも言える波動砲ですが、今作の超兵器は耐久力が高いので、波動砲を何発撃っても沈めることができなほど超兵器の耐久力も向上しているので少し難しいと思いました。
さらに、がんばれば対空にも当たるという特性を生かして対空にも波動砲、つまり、攻撃手段はすべて波動砲で行うというプレイです。
波動砲は種類が6つあるので、そのすべての種類の波動砲を搭載するというルールも付け加えてプレイしましたが、用意した艦の弾薬が四人揃ってギリギリで足りるほどだったので今まででもっとも熱いプレイになったと思います。
こちらもニコニコ動画にプレイ動画を投稿しているので探してみてください。
・補助兵装禁止
鋼鉄の咆哮の艦の強さの8割以上は補助兵装にあるのではないか? と思い補助兵装を一切搭載せずにプレイしました。
攻撃や速力だけでなく、防御がとても薄くなるのでこれまででもっとも苦しいプレイになると思いましたが、案外あっさりクリアできましたね。
やはり、160cm砲とかその辺のほうが強いようです。
・インフェルノタイムアタック
インフェルノは一通りクリアしましたが、そのインフェルノにおそらく開発者が入れた目標タイムのようなものが設定されています。
そのタイムにはランキングがあり、それぞれ1~3位のタイムがゲームに保存されていますが、四人で協力してそのタイムを抜こうというプレイを行いましたが、序盤のタイムは簡単に抜けてしまったので、一位の記録の半分のタイムでクリアしようという方針で行いました。
しかし、イカが出てくるインフェルノ6ではイカからのダメージを気にしながら戦闘しなければならないため、思うようにタイムが伸びず、一位のタイムさえも抜けない状態でした。
そのため、試行錯誤を繰り返し、何度も挑戦してようやく一位タイムを5分ほど更新してクリアしました。
・海賊旗縛り
現在行っているプレイです。 海賊旗をつけると、資金と部品のみが落ちるという効果がありますが、マルチプレイだと資金とボーナスだけが落ちます。どの道、修理や弾薬が落ちないため、ボスラッシュを一切の補給無しでクリアするというプレイが可能になりました。
そのため、無補給縛りということで海賊旗をつけてプレイしています。
しかし、ノーマルをプレイしたところ、苦戦どころかあっさりとクリアしてしまったので、次回からベリーハードで行おうと思っています。
というわけで、二年半もの年月をかけて、これだけたくさんの縛りプレイを行ってきました。
これからリベンジという形でもう一度行うものや、新たなプレイなどもまだまだやっていく予定です。
こういうプレイに興味がある方はぜひ遊びに来てください。
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