用事が多くてなかなか手をつけられなかったり、そもそもPCが起動しなかったりで一か月近く更新できない状況にありましたが、ちゃんと生きています。
まぁ、その間完全に空いたわけではなく、少しですが緑が更新していたのでいいとしますが、PCだけでなく、PSPの方も調子が悪いのでこれから先安定してアドホックパーティの方を行えるかどうかが不安です。
さて、おそらくこれで三回目の挑戦になります。
今回こそは必ずクリアするぞーってことでみんな気合い入れてガチ設計を行いました。
PCの都合上わたしの画面を乗せることはできないので
ニコ生のタイムシフトのスクショです。
放送の関係上、艦がどんな艦なのかは画像が載せれないですが
わたしが真ドリル戦艦に反物質砲、超波動砲とこのゲーム三強兵装のうちの二つを搭載しています。
超波動砲による雑魚艦掃射により、できるだけ雑魚艦からダメージを食らわずに超兵器と戦闘することを意識しました。
そして、司令官ことピーさんは160㎝砲をたんまり積んだガチ装備。
160㎝砲は同じく三強兵装の一つですね。
160㎝砲と反物質砲が三強兵装に入るのは確実だと思いますが
波動砲は意見が分かれるでしょうね。
実際に、今作の波動砲はシリーズ最弱の威力となっています。
一撃必殺のイメージがあった過去作からプレイしてきた人からすればかなりのガッカリ兵装です。
しかし、超兵器にはあまり有効な手段とは言えないですが
攻撃範囲、攻撃威力ともに敵艦隊を相手にするとしたらどの兵装よりも強力だと思います。
いわゆる雑魚掃討ですね。
発射時に速力が低下するというデメリットがありますが、それは急速前進で加速中に発射すれば加速中に発射が終わるため、加速後の速力ダウンに波動砲の速力ダウンが含まれるため、デメリット無しで発射できます。
この技は意外と知らない人も多いようですね。
また、高レベルの自動装填装置を搭載することによって装填速度も気にならない程度になります。
雑魚艦掃討と言ったら
イージスシステム+特殊弾頭ミサイルを思い浮かべる方も多いと思いますが、波動砲の方が明らかに効率がいいですね。
そんなわけで、過去最弱の威力ではありますが、使い勝手は過去最高なので、総合的に見てかなり強い兵装だと思います。
他に三強に入れるとしたら
チャフか拡散荷電粒子砲でしょうね。
今回はこの二兵装のお話はしませんが、このウォーシップガンナー2ポータブルには
圧倒的に強いという兵装があまり存在しないため
超兵器との連戦となるボスラッシュでは
160㎝砲や反物質砲を搭載することが限りなく多いです。
むしろ必須レベルです。
しかし、これらの兵装は強力な反面、弾数が少ないので今回の海賊旗縛りには若干不向きではあります。
それをどう克服するか。これが今回のポイントだと思います。
ちなみに、言い忘れましたが
まーくん艦は真ドリル戦艦に160㎝砲のようです。
前置きはこの辺にしておいて
さっそくプレイ内容に入っていこうと思いますが
やはりボスラッシュ前半は書くことがないですね(笑)
そもそも、前半は前回までクリアしているので書く必要もないかと思います。
というわけで、突破報告はここから
ボスラッシュの難所でもあるヴォルケンクラッツァー戦。
特に、二週目VERY HARDだと、武蔵型という量産型レーザー戦艦が大量に配置されています。
その武蔵型のレーザーを耐えつつ、もしくは武蔵型を静めつつ、雨のように100㎝砲を撃ってくるヴォルケンとの戦闘になります。
強さだけ考えれば過去最強かもしれないヴォルケンクラッツァーです。
チャームポイントの波動砲はどうでもいいとして
やはり主砲が強力です。
このゲーム、超兵器の主兵装よりもサブ兵装の方が全体的に強い気がするんですが・・・・・
そんなわけで、 画像の通り、無事に撃沈出来ました。
わたしもこのあたりまでできる限り反物質砲を温存しておきました。
反物質砲と160㎝砲。
チート兵装を三人分一斉に浴びればさすがに最強のヴォルケンもひとたまりもないですね。
次回作にはマルチプレイのみ、ウルトラハード以上の難易度を用意してほしいですね。
その後も順調に進み・・・・・・
一週目ラスボスフィンブルヴィンテルも撃沈。
お、調子いいですね(笑)
ヴォルケンの時にも口にしましたが
このゲームの超兵器はサブ兵装の方が強いんです・・・・・
フィンブルの主兵装は反物質砲ですが
距離5000以内に接近した時にばらまかれる怪力線がとても強いのです。
反物質砲はある程度の速力と急速旋回装置を用意すれば高確率で回避できます。
しかし、怪力線については130ノット近く出ていても回避は難しいです。
死因の大抵がこれなんですよ。
やっぱりサブ兵装強いですね・・・・・
逆に、距離5000以上を保って戦闘すればノーダメージで倒すことも容易な超兵器です・・・・・
主兵装とは本当に何だったのか。
以上、攻略法でしたが
攻略法の通り、射程がバカ長くて水上超兵器に対しては撃ったらほぼ確実に命中、おまけにゲーム中トップの高火力を持つ160㎝砲でアウトレンジ攻撃をするとあっけなく倒せるわけですよ。
しかし、おそらくボスラッシュ中で最も耐久力or防御力が高いので
いくら160㎝砲でも倒すのに時間と弾薬がとてもかかるので
チャフドリルを使用しました。
攻撃力を持たないチャフが三強兵装の仲間入りするかもしれないと言える理由の一つがこのチャフドリルにあります。
チャフっていうのは
現実だとアルミだとかその辺をまき散らして敵の誘導を妨害する兵装です。
つまり、ミサイルのロックを妨害するという感じなのですが
このゲームだと、ロックオンを一時妨害するという能力になっています。
そして、破片がミサイル妨害に。
つまり、発射した瞬間に敵のロックオンが解けます。
発射後に残るチャフのエフェクトがいわゆる電波妨害をもたらして、誘導兵器の誘導をなくします。
結論だけを言うと
ミサイルのロックオンを解くだけでなく
チャフ発射時に無敵になるという考えでいいでしょう。
なので、その無敵時間を利用すれば
こちらに一直線で向かってくるレーザーなどは高確率で回避できます。
波動砲やその他砲弾系の兵装には効果が無いに近いのですが
おそらくこの能力からするに、無敵時間を利用するのが相当シビアなんです。
しかし、レーザーだと回避がかなり楽なんですね。
そのため、チャフで無敵時間を作り、怪力線を回避して突撃してドリルでダメージを与えるというチャフドリルという戦法があるのです。
真ドリル戦艦のドリルの威力はこのゲーム中最も高いので、超ダメージに期待できます。
話を戻しますと
弾薬節約のためにチャフドリルでとどめを刺しました。
そのまま流れに乗り
イカも
やっちゃいました。
ということは・・・・・・
そう
クリアなんです!!!
三度目の正直っていうやつですか?
三度目でようやくクリアすることができました。
クリア時間36分
結構速い時間でクリアできましたね。
そしてスコア・・・・・
申し訳ないくらい一人だけ飛びぬけています・・・・・
ここでお気づきだと思いますが・・・・・・
今回は三人なんです。
アイドルが寝やがりました!
まぁ、クリアできたのでよしとしますが
やはりマルチプレイは全員揃ってこそですよね。
そんなわけで、四人揃ってのマルチプレイは最高なので、一人でも多くの参加者を募集します。
さて、次回はどんなプレイをするかまだ未定ですが
縛りという概念を捨てて
タイムアタックなんかもおもしろいんじゃないかな? って思っています。
たくさんのアイデアを募集いたします!
と、言いたいところですが、このブログ、まだ「鋼鉄の咆哮」ってグーグル検索しても引っ掛からないんですよね・・・・・
広めるならば今はSNSから
という方針で、Twitterの方にもシェアしています。
ブログのタイトルに鋼鉄の咆哮を入れているのは
ツイートを検索するときに引っ掛かるようにですね。
ここの存在を知った方はぜひ一人でも多くの人に広めてほしいと思います。
最後に
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23733517
ピーさんが動画を投稿してくれています。
以前から、アドパの動画を撮っては投稿していたのですが、PCの調子の関係で今回だけは頼みました。
よろしければ、動画の方にコメントの方もよろしくお願いします。




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