2014年9月29日月曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 みんなで超兵器を作ろう編

GREENの人がいない間に新たな企画を開始いたしました。


それが、こちら

タイトルの通り
みんなで超兵器を作ろう!

というものです。



これは、現在企画として鋼鉄の咆哮の続編を作ろう!
ということで、ゲームシステムや物語などを考えてきましたが、むろん、新作、続編となるならば



新しい超兵器もほしいところですよね。
場合によっては超兵器を一新するという考えもありますが


まずは数隻の新型超兵器を鋼鉄の咆哮コミュニティの皆さんと考えることにしました。






特に、この新企画を考えた理由として


前回の企画
第九回ですかね、で書かれた通り





ストーリーの主軸として


枢軸ルート、連合ルート、架空国家ルート

選択できるストーリーとしてこの三つを考えています。


これは、途中分散ではなく、最初からストーリーを選んでプレイするタイプ。




なので、今作では
選んだストーリーで、例えば枢軸ルートならば

連合軍の超兵器、いわゆるアメリカやイギリス所属の超兵器のみとの戦闘ということになります。



そう考えると
架空国家ルートでは

枢軸軍、連合軍とはまた別に


帝国という架空組織を相手にするというストーリーになりますね。




そうなった場合
枢軸、連合を除いた超兵器の例が過去作にほとんどありません。



主人公艦隊と帝国の戦闘を主体としているのが


PS2版2シリーズ

コマンダー、ガンナー共に帝国が相手という設定ですが

それは他国家の存在を無視というか
敵を帝国だけに絞っているので



帝国が様々な国の超兵器を使用するという展開でした。



しかし、枢軸軍、連合軍と
帝国とは別の組織が登場しているため

すでに登場している超兵器のほとんどが帝国の所属として登場させることができないんですね。



なので、架空国家ルートに登場する超兵器や、新たに枢軸側、連合側で追加する超兵器なんかを考えたいと思います。




















というわけで
昨日枠を取りまして

会議を行った結果



完璧に完成することはできませんでしたが



とりあえず出た意見をまとめます。






「超巨大イージス戦艦○○(名前未定)」

・国籍:アメリカ

・基本スペック:未

・兵装:AGS、多種類ミサイル(対艦ミサイル、対空ミサイル、対潜ミサイル⇒多目的ミサイルでも可、多弾頭ミサイル、特殊弾頭ミサイル、電子攪乱ミサイル、VTOL機搭載など)

・補助兵装(特殊能力など):ECM(ミサイル等誘導兵器、レーダーの無効)、マザーシップ、周囲の雑魚艦を強化、ダミー装置、砲弾の撃墜など)

・ステージ:濃霧のマップ、アーセナルシップの登場、敵陸上部隊、砲台などの適格な掩護、本土防衛(本土強襲)ステージなど)


大きく分けるとこのような感じですね。


超兵器自体が強力な兵装を搭載しているわけではなく、超兵器が周囲の雑魚艦を強化する、いわゆるステージに登場するアーセナルシップのマザーシップの様な存在の超兵器ですね。
いわゆる電子兵装特化超兵器という新しい存在です。


超兵器自体の戦闘力はそれほど強力ではないですが
周囲の雑魚艦の強化(主に指揮能力を向上させるなど)やプレイヤーに縛り条件を加える(ミサイルやレーダーの無効など)とじわじわとプレイヤーを痛めてきます。


また、高い指揮能力を持つという設定であるため、迎撃用ミサイルで砲弾を撃墜してしまうという設定が挙げられました。
なので、単発の兵装ではなく、連射が効くガトリング砲のような砲や高性能な自動装填装置、もしくは、主砲の門数を増やし、一度でたくさんの砲弾を命中させるなど
戦い方にも工夫が必要な超兵器となっています。

このように、プレイヤーを苦戦させるいやらしい能力をたくさん備えているので
その分耐久力は低めに設定ということになりました。
初期超兵器よりやや硬いくらいですかね。



この超兵器の最大の特徴は
やはり周囲の雑魚艦の強化でしょうかね。

護衛艦にルイジアナや超アイオワ(3コマンダーに登場するミサイル戦艦)などを数隻配置することで、ただでさえ強力な雑魚艦が超兵器並の強さに化けるかもしれないですね。
また、地上砲台なども、命中精度が格段に向上するなどと、地上に接近するのも厳しいような超兵器になると、地獄が味わえるかもしれませんね。




このように、考えただけでも恐ろしい超兵器ですね。
もしかしたら過去最強になりかねないです(笑)


もちろん、これほどの強さがあるので
登場は後半ステージを考えています。



できればヴォルケンクラッツァーに対するムスペルヘイム(重力砲仕様)のような存在。
まぁ、ラスボス前の強敵という存在であってほしいですね。















他にも
おまけステージの話ですが


光学迷彩を施したデュアルクレイター(デュアルブラッタ?)から1/144ブラッタ(超高速で動く)という発想などありました。
そうですね、撃沈したらあたりに小さいのが増えるとか(笑)



他にもナマモノ兵器版ブラッタとか(おいやめろ

多くの意見が出ました。







今回のお題は
超巨大イージス戦艦でしたが


次回はこの超兵器の完成を目指して
名前や兵装等をしっかりと決めていきたいと思います。


まぁ、枠で大まかなアイデアを集めて
現在のメンバーで話し合うっていう感じになりそうな予感はするのですが






これを初めとして、これからも超兵器を作ろう! 枠を取っていきたいと思います。




完成した超兵器は、新しいタグを作って、超兵器名で記事を書こうと思います。

それでは、また次回をお楽しみください。

2014年9月23日火曜日

【抹茶】鋼鉄の咆哮企画会議 第九回目(まとめ)

こんばんわ、抹茶です。

今日、久しぶりに企画会議を行いました。
今回は以前から言っていた、まとめを行いました。
やると言ってから、大分時間が空いてしましました。申し訳ありません。

今回は話した内容は下に書いておりますので、なにかご意見ご感想がありましたらコメントなどに書いてください。よろしくお願いします。



まとめ
 ストーリー
枢軸ルート
連合ルート
+
架空国家ルート(ラストルート)2週目以降
ラスボスぽいやつ後に異世界で戦闘
帰ってきたらラスボス登場(ヴォルさん×3)
 
  おまけとして
l  帝国ルート

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 ステージ
   枢軸・連合ルート30ステージ(周回プレイを前提)
    架空国家ルートは40ステージ
    1週目配置をいつでもプレイできるようにしておく(演習など)
l  内容
 これまであったもの
 敵艦を指定数撃沈
 施設の破壊
 砲台、レーダー、飛行場の破壊
 護衛
 超兵器戦
 潜入
 探索
 脱出
 補給

新しいやつ
 大海戦(敵味方双方が大量にいる)超兵器を含む艦隊戦
一定時間機関損傷
 航空機破壊任務(倒せないと狙撃される)
 上陸戦(艦砲射撃により揚陸艇を援護)
 指定ポイントへ敵艦を誘導
 ドリルのみ(おまけ)
 特攻艦を振り払う
 プレイヤーコピー艦ステージ(敵にこちらの艦が取られる)
 輸送船モード(帝国ルート)
 観艦式ステージ(オープニングステージ)
 機雷敷設・掃除
 戦略爆撃機の使用
 実弾縛りステージ、誘導兵器縛りステージ
 誘導電波不可特化型超兵器
 レーダー無しステージ
---------------------------------------------------------------------------------

実装艦の設定

 基本的には実在艦をメイン
 鋼鉄の咆哮定番の超兵器
 敵超兵器に、レーザー兵器か実弾兵器のどちらかが弱点となるようにする

実在艦
l  第二次世界大戦
駆逐艦
巡洋艦
戦艦       いつも通りのやつで
空母
航空戦艦
潜水艦( 潜水空母 )
工作艦( 日本:明石、朝日、関東etc  アメリカ:ヴァルカン)
潜水母艦
補給艦
海防艦( 占守(しむしゅ)型? )
砲艦?
水上機母艦
特殊潜航艇母艦
水雷艇
ミサイル艇( ハヤブサ型 )


l  現代艦
原子力のやついろいろ(ボストン級、ロングビーチ級)
イージス艦

仮想艦
l  いつも超兵器
ルフトシュピーゲルング
ヴォルケンクラッツァー
ヴィルベェルヴィント
荒覇吐
ハボクック
アルケオプテリクス
リヴァイアサン
ドレッドノート
播磨
グロース・シュトラール
ムスペルヘイム
デュアルクレイター
ナハト・シュトラール
ヴィントシュトース
テュランヌス
レムレース
ヴリルオーディン
ブラッタ一族
ヘル・アーチェ
ドーラ・ドルヒ
フィンブルヴィンテル

l  いつもじゃない超兵器
アークバードみたいなやつ
ワープできちゃう超兵器
飛行船
潜水空母
海底要塞
レーザー航空機
超高速大型航空機
水中翼艇(アームドウィングとかぶる)
合体・変形する艦
イージス艦の超兵器
アヒル
空中要塞

l  計画段階まで作られていた艦
アイオワ級ミサイル仕様
天城
双胴航空巡洋艦(赤城)
50万トン戦艦(42ノットぐらい)
レキシントン( 巡洋戦艦 )
イギリス主砲付潜水艦
音速潜水艦(チャイナ)→自爆する
Etc

l  適当に
要塞
イカ
自爆(特攻)兵器

波動砲ガン積みざこ艦

【抹茶】鋼鉄の咆哮企画会議 第九回目 予告

みなさんお久しぶりです。抹茶です。

大分前に言っていた鋼鉄の咆哮企画のまとめ放送を今日行おうと思います。
今日まで、色々と忙しく時間を取ることができない状況でしたが、なんとか時間を取ることができそうなので行わさせていただきます。

本日20時より放送を開始したいと思います。
最低でも4枠は取ろうと思いますのでよろしくお願いします。

2014年9月14日日曜日

【くー】海賊旗縛りボスラッシュSecond Season×8回目(らしい)【アドホックパーティ】鋼鉄の咆哮

およそ三週間ぶりくらいですか。


都合の都合のまた都合の固まりで長らくできていなかったのでものすごくお久しぶりのプレイと更新になります。



そんなわけで、毎度のごとく、縛り内容のおさらいと行きます。




・160㎝砲
・反物質砲
・電子攪乱ミサイル
・真・ドリル戦艦
・ドリル戦艦
・海賊旗を付ける


というルールに改めて付け加えまして

というか、随分と前から決まっていたルールなのですが
書き忘れていまして(苦笑


・お守り装置
・火災保険
の装備禁止


という条件が加わっています。



これらを外した理由が
M氏燃えろ!


ではなく、修理ができないという縛り条件なので
修理の原因となる火災を発生させなくするということは

弾薬が出ないので弾薬を使用しないドリルを使うことと同じことだと考えました。




もちろん二次災害は火災だけではありませんが

他に

浸水や機関損傷、舵損傷などいろいろありますが


機関系がやられてしまうとほぼ確実に沈むので
火災だけを縛り条件に追加します。



と言いつつも、誰も損傷対策していなかった気もしますが(笑)





そんなわけで











マルチプレイボスラッシュ、第たぶん8回目、開始です。










今回の戦術としては
前回同様前衛と後衛に分かれて戦闘を行うという方式です。



前衛が超高速フリゲート艦に拡散荷電粒子砲を搭載し、近距離からのダメージを与えると同時に、敵の攻撃を引きつけます。


拡散荷電粒子砲は複数スロットに配置し、常に連射できるようにすることによって、装填時間を短縮、連続したダメージを与えていきます。



基本的にフリゲートだけで攻略可能なのですが


問題なのが約二名ほどいまして


フィンブルヴィンテルとイカ




この二隻の超兵器が
超怪力戦照射装置という厄介な兵装を搭載しているため、アウトレンジからの攻撃が必須となります。


射程5000と拡散荷電粒子砲の射程を大きく上回る射程と直線的に飛んでくるため、高速前進で回避こそは可能ですが、それが大量に発射されるので接近するまでに死亡します。

シングルプレイでは、自動装填装置と組み合わせることにより、チャフによる回避が可能になるのですが、チャフの発射時のみ? レーザーを無効化するという効果のようなので


連射が聞かないとレーザーに対しては無意味になります。



今回の縛りの場合、速力を重視しているため、防御は無しに等しいですね。

そもそも、難易度がVERY HARDのため、一発の被弾が例え防御を装備していてもつらいので
やはり被弾は避けたいところですね。





そして、遠距離から弾数と威力を合わせ持った兵装をフリゲートが搭載することができないため
遠距離砲撃要因として

弾数と威力、そして射程も確保できる
80㎝砲を搭載した双胴戦艦によるアウトレンジ攻撃を行うことにより、フィンブルおよびイカと対抗するという作戦です。





わたしは今回も双胴戦艦による遠距離専門で行きますが

わたし個人の艦の改良点としては
旋回性能を上げることを重視しました。


前回は速力を重視していたため、ただでさえ旋回能力が低い双胴戦艦の旋回性能が驚くほど低くなり、反物質砲の回避が冷や汗ものでした。



そのため、回避ミスが目立ち、とくに砲弾でも見て回避できるものさえも直撃していたので
新型操舵装置を搭載し、旋回能力を上げました。




これにより、通常戦艦よりも旋回性能が良くなり、急速旋回こと謎の装置κと組み合わせることで、一回の旋回で90°ほど旋回できるようになりました。




これにより、ヘルアーチェのソーラービームと反物質砲の回避が容易になりました。












戦果はと言いますとやはりイカ死・・・・・



久々のプレイということもあったんですが
やはりミスが多いですね。



結局、フィンブル戦も、イカ戦も
後半わたし一人になりまして(笑)


フィンブルは行けましたが

イカですね。


イカの反物質砲が速いです。
少し操作ミスるとすぐに直撃します。




おまけに、イカさん、うすっぺらいので攻撃がまともに当らないことが多いんです。




ですが、今回は
ほぼわたし一人で・・・・・・



HPを2/3以下にすることができました。


ということは・・・・・


二人生存していれば、ほぼ撃沈可能ということですね!




少し希望が見えた回でした。

そして、今までの記録をまた更新した回でもありました。



次こそは
と言うとその言葉を何度も繰り返してしまいますが



ここまで繰り返した縛りも他にはない気がしますね。


間違いなく?
過去最高難易度の縛りですが、クリアも目前。

次こそはクリアで行きましょう!