今回の会議内容は大まかに二つありまして
その一つが、前回行ったストーリー分岐案のまとめ
もう一つが、第九回に行った大まかな意見まとめ。残された課題のオンラインモードの有無について。
この二つに対する会議を行いました。
ストーリー分岐案についてはわたしが担当のようなものなので
どうせ記事も長くなると思うので勝手ながらに前編後編で記事を分けさせていただくことにしました。
おそらくこの後に書き込まれるであろう後編がこの記事を読んで空気を読んだ記事になると期待します。
というわけで、前半のストーリー分岐案に関しましてはわたしが担当いたしますが
後編のオンラインモードについては緑の人が担当となります。
今回のストーリー分岐に関する課題は
前回、第十回の放送で時間が足りずにまとめを行うことができませんでした。
ですので、枠外でメンバーと話し合った結果、まとまった意見をポータルに投稿いたしましたが
その意見で問題ないかという確認。
または、他に意見があればその意見の採用。
ということで、問題が無ければ一枠程度で終わる内容でした。
第九回の記事を読んでいただけるとわかるかと思いますが
前回仮としてまとまった分岐案を上げますと
枢軸、連合ルートが存在し
後半でさらにルートが分岐し、対日本、ドイツ、アメリカ、イギリスのルートへ分岐する。
その際に分岐条件は存在せず、一週目のみ選んだ国籍と対となる国を相手にする。
つまり、枢軸ルートで日本の国籍を選んだ場合、一週目は対アメリカルートへ進む。
そのような感じです。
これが各ルート一週目に強制としてこのルートへ進み、二週目以降は自由選択。
このようなまとめとなりましたが
まさかのメンバー内からの意見がありまして
日本軍がヨーロッパまで進出することや、大まかな海域移動を無くし、日本を選んだのであれば太平洋周辺で戦闘を行うべきだ
という意見が上がりました。
そもそもとして、それを行うならば、分岐なしの最初から4ルート用意する。
この意見に関しては
すでに解決済みでして
初めはこの案だったのですがステージ数が多くなること、ルート自体も多くなってややこしいこと(架空国家ルートを含めると5種類のルートを選ぶことになります)が挙げられるため
四か国ではなく、日本とドイツを枢軸軍、アメリカ、イギリスを連合軍とまとめて
枢軸軍と連合軍の2ルートに分けたらいいのではないかという意見がずいぶん前にありまして、それを採用したのです。
また、敵があちこちの海域に現れるのはわかるが、日本を選んだのにわざわざヨーロッパへ行き、イギリスと戦闘をする意味が解らない
などという意見もありましたが
それは、あくまで日本の国籍を選んだとしても、日本軍を操っているわけではなく、日本を選んでもドイツを選んでも枢軸軍という組織を選んだことに変わりはなく
あくまでプレイヤーが使用できる船体が変わるだけです。
主人公艦隊は、日本、ドイツのどちらを選んでも、どちらの国の所属でもなく、あくまで枢軸軍の所属となります。
その中でも、主人公艦隊は自由に動ける艦隊として、日本艦隊に合流したり、ドイツ艦隊に合流したりして世界各国の海を転々とする。
これは、歴代シリーズでも定番と言える構成であり、この設定が無いと自由度が限られる。
もはや別ゲーになってしまうという問題点があるので
鋼鉄の咆哮にとっては
自分で自由に艦が設計できるというシステムと同等に必要な設定だと思います。
過去作は架空国家や帝国の反乱軍という設定で主人公艦隊が存在していますが
今作は主人公が属する組織が架空国家や反乱軍ではなく
枢軸軍、連合軍という組織なだけであって、基本的には主人公艦隊の存在意義は変わりません。
そのため、日本の国籍を選んでヨーロッパに行こうが、北極で戦闘しようがそれはシリーズとしては全く問題ないことであって、むしろ毎作恒例であるため、むしろこの設定を無くすことは許されないほどです。
毎作このような主人公艦隊の行動なので、その辺はしっかり理解してもらえていると思っていたのですが、説明不足でしたね。
このようなシリーズ中の説明を行うことによって、納得意見をいただきました。
架空国家ルートに関しましても
架空の船体や多国籍の船体を開発できるというメリットと逆に
架空国家ルートを無くして多国籍や架空船体をレアドロップにするという方法は
ドロップする船体が多すぎて大変だということなどがあり、存在する方がよいという結論に至りました。
そのため、最終的な結論は
4ルートエンディングとなりました。
他に、この枠での意見として
4ルートエンディングの場合
四か国に究極超兵器という名のラスボスが必要となりますが
そのラスボスとして
イギリスの究極超兵器はハボクック!
という案がありました。
確かに、HP回復という特殊な能力を持っているので
その能力をさらに強化すればラスボスとしても十分な存在になれると思います。
また、特殊兵等として
冷凍砲、冷凍ビームなど
プレイヤー艦の兵装を一時的に使用不可能にする、速力を下げるなど
様々な妨害能力を持つ兵装としてハボクックに搭載させるという案もありました。
詳しくは、超兵器を作ろう枠で考えていこうと思います。
それでは、後編の方をお楽しみください。
0 件のコメント:
コメントを投稿