2015年5月26日火曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 5月24日

こんばんはでございます。



今回は、前回超兵器機関についての設定について詳細に考えようという枠を行っていましたが



統計の結果


超兵器機関の設定は


オカルト風な機関よりも
核融合炉という科学的な機関という設定の方が意見は多かったですね。




これをまだどちらを採用するかは完全に決まっていませんが
仮に、オカルト機関という設定を無くした場合


フィンブルヴィンテルを中心とした
ガンナー2で追加されたちょっと良くわからない超兵器を出さないでよいということにもできますね。








というわけで、現状ストーリーに関して採用している案では


フィンブルを含むオカルト機関の設定も採用していました。
その理由として、ガンナー2で登場した超兵器機関。


その謎を解いていくようなストーリーを考えていましたので



フィンブルなどの登場は予定されていました。










しかし、超兵器機関の設定が
仮に科学機関ということになれば


フィンブルも登場せずに
超兵器機関の謎を追う必要も無くなるのではないか?






でしたら、架空国家ルートは必要??







というわけで、今回のお題は


オカルト機関を採用しなかった場合
架空国家ルートは必要かどうか



というものです。





















では、架空国家ルート
有派と無派の意見をまとめてみましょう。


・超兵器機関について流れに沿って詳しく追求していくストーリーがほしい(過去作に無いため)
・フィンブルとかその辺の概念にとらわれなければ悪いことじゃない
・枢軸VS連合派と異世界転移ものの両立が可能。架空国家ルートが転移もの






やっぱり、オカルト機関は無くても、超兵器機関がどうやってできたかなんて言うストーリーがほしいという意見。


そして、これまでは架空国家ルート=ラスボスがフィンブル
という設定でやっていました。
そのため、単純に架空国家VS帝国
というストーリーで

オカルトもフィンブルも無くしてやれば、特に話し合う必要もないのでは??
という意見。


架空国家ルートを取り入れることによって
過去作にあったVS帝国という設定も可能になる。

鋼鉄の咆哮シリーズは
大きく分けて、国で別れて大戦するタイプ、もしくは、帝国という国の反乱軍として戦うタイプ

二種類のストーリーがあります。




今作は枢軸VS連合ルートがメインとなる予定なので

架空国家ルートはVS反乱軍として戦うストーリーにしても良いのではないか?
という意見です。


また、この架空国家という存在を、枢軸VS連合の世界とは別の世界という設定も良いのではないか?
という案もありました。



つまりは、架空国家ルートでも
枢軸、連合ルートの超兵器を出しても良い的な。

ある種の並行世界ですね。


そのような設定だと、転移艦という設定も使用できるのではないか
という感じです。











では、逆に無派の意見をまとめてみましょう。



・いらなくね?( ´Д`)y━・~~
・オカルト機関が無いなら解く謎が無くなる。ならば枢軸VS連合ルートのステージ数を増やすほうがいいのでは?

・超兵器自体のコンセプトを見つける。
 特定の施設を破壊せずにクリアすると、戦った超兵器の謎(データ)がわかる。→超兵器図鑑を完成させる?



単純に別にいらなくね??
という意見が一つ。


続きまして、架空国家ルートを無くして
その分枢軸VS連合ルートのステージ数を多くする。


大まかな意見はこの二つですね。




そして、どちらかというと、新システムになってしまうと思うのですが

超兵器の謎ときというストーリーを無くす代わりに
特定条件で超兵器のデータを入手できる。

という案です。



つまり、ストーリーを通して超兵器や超兵器機関の謎を追わなくても
ある意味イベントやアイテム的な感じで、超兵器に迫っていくのもありかもしれないですね。



これに関してはまた詳しく話しあわないといけない話題になりそうです。


















最後に、5月24日分の新システム案について。






5/24
・ステージによって艦種固定(Aエリアが駆逐艦、Bエリアが巡洋艦、空母など、C以降は自由)


こんな感じでステージによって艦種の制限をかけると言った案です。

確かに、前半は駆逐艦でもクリアは難なく可能ですし
逆に、超兵器戦なども、戦艦を開放せずに、駆逐艦で戦っていくのも戦術ありで面白いと思います。


ですが、これに関しては鋼鉄の咆哮のゲームの最大の取り柄でもある
無双、爽快プレイ

それから少し外れてしまいそうな感じもしますね。


また、序盤は駆逐艦でプレイするということは
このシステム無くとも可能なことですので
無理にシステム化する必要もないかもしれないです。




ですが、さすがに二週目でも
駆逐艦のみ使用できる


というのは周回プレイに向かなさそうなので
一週目のみ適応という感じならば良いかもしれませんね。




単純に、使用できる艦種を固定するのではなく
例えば、Aエリアクリアがある船体の解放条件とか。


また、ガンナー2のように、開発に階級や勲章が関係するというのもありかもですね。




どちらにしろ、これも後ほど詳しく話しあわないといけない案ですね。







それでは次回
次は日曜日になりそうですが


この続きという感じでやっていこうかと思います。

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