2015年5月4日月曜日

【くー】鋼鉄の咆哮企画会議 5月3日

こんにちはでございます。


前回はアドパが中止になったので土曜日に行いました。
なので、二日連続の企画放送になりましたね。



できればこう毎日やることができたら理想的なんですがね・・・・








というわけで、昨日はまた新しく初見さんがいらっしゃってくれました。

いやー、特に何もしていないのに
こうやって初見が来てくれることはうれしいことですね。






そんなわけで、前回まで行っていたネーミングはいったん中断して



今回からいよいよシステムについての詳細を決めていこうかと思います。



この際に、いろいろ集めてきたシステム案の中から
どれを採用するか、このシステムをどのようにして採用するかなど



集まった意見一つ一つについて話し合っていこうと思います。






その前に
初期の方から集めていた大まかな意見。

新システム以外のものにつきましても

大まかにまとめていかないといけないと思うので





昨日はそのまとめ枠を行いました。




30分もあればまとめれるかなぁなんて思っていましたが


これが難しいですね。

30分どころか
二枠の1時間でもほとんど進みませんでした。





これは、またまとめ枠に時間がかかりそうですね。






まとめ枠とは言いますが
きちんと裏で新システム等を募集しておりますので




しばらくの間はそうやって集まった意見を少しずつ書いていきましょう。






























新システム案
5/3日




・インターネット経由でデータを交換し、フレンドの艦を従属艦として使用可能
  
これに関しましては過去作品でも裏技のように存在した、データを上書きすることによって
人のデータを自分のディスクで遊べるようにするものと似たようなことかもしれません。





企画当初はオンラインプレイにより、対戦や協力プレイだけでなく
リアルタイムで他プレイヤーと協力してプレイできるゲームを考えていました。


例えば、プレイヤーがステージを攻略している最中に
他のプレイヤーが支援艦隊を送ることにより、他プレイヤー艦隊がプレイヤーのステージに出現する。


フレンドシステムの搭載により、フレンドの旗艦(フレンドの設計した艦)を従属艦として連れていくことが可能。

常時他プレイヤーと協力できるオンライン海域

日にち毎に指定時間に出現するゲリラ輸送船団、ゲリラ超兵器の撃沈任務




など、オンライン要素を取り込むことによって
さらなる面白さになるのではないかと考えていましたが



まず、オンラインゲームにするには
それ専用のサーバーが必要になり

大手ゲーム会社の人気ゲームならまだしも
わたしたち一般人の企画したゲームをオンライン化すること自体もとても難しいと思うので


シングルプレイに特化したゲームとすることが決定されていました。

しかし、ウォーシップガンナー2ポータブルのように
対戦や協力、設計図の交換等は


大規模なサーバーを必要としないので
その程度のオンラインプレイはできてもいいのではないかという案に収まっていました。







この案は設計図交換と似たようなものですが
インストールデータから自分の設計した艦のデータを抜き出し

インターネット上にアップロードすることで
他の人が設計した艦を自分のデータフォルダに入れて設計図が交換できる。


という案としてとらえるのも良いと思いました。


・フリゲート以外にミサイルの制限

こちらは船体に関する案ですね。

そもそも駆逐艦とフリゲート艦を区別する必要があるのか?

という案こそもありますが、それは後ほど決めていく方針にしようかと思います。





現状、現代護衛艦等の船体がフリゲート艦として扱われているわけでもなく
似たような船体が駆逐艦としても登場している状態です。


仕様の違いは、フリゲート艦の方が制限重量が多いなど
その程度です。


人によってはフリゲート艦を使わなかったということなので
フリゲートという艦種が存在するならば

それ相応の特徴がほしいとのことでした。






フリゲート艦と言えば
やはり現代護衛艦のような存在を指すものでしょうから

ミサイルに特化した艦。



というわけで、制限の例として
ミサイルを自由に扱える艦種とする。



などが上げられました。



そのため、他の艦種では
ミサイルの使用に制限をかけるというような案です。



例えるならば、各ミサイルのⅠのみ搭載可能。(フリゲートはⅡ、Ⅲも搭載可能)
電子撹乱ミサイルのような特殊ミサイルはフリゲートのみ搭載可能など。







しかし、その一方で
今まで通りの自由な設計ができなくなるという意見もあります。
戦艦にミサイルが搭載できないとなると

自由が売りの鋼鉄の咆哮がリアル系のゲームになってしまうなどと
難しいことも多いですね。







フリゲートの存在として
駆逐艦、または巡洋艦の種類の一つにするという案もあります。



それこそ、第二次世界大戦時代の艦を駆逐艦、現代艦をフリゲート艦と分けるのも良いかもしれませんね。



フリゲート駆逐艦という船体がイージス艦。
フリゲート戦艦という船体が3コマンダーに登場する超アイオワ級のような
イージス戦艦など


そういうのも面白いかもしれませんね。








それでは、このような意見も
近いうちに細かく決めていこうかと思います。

1 件のコメント:

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