前回の放送から兵器類に関する案を集め出しました。
これは、システム案を集めていた時に、兵器に関する案がとても多かったので
別々に集めることにしたわけですね。
ですが、もちろんのこと、まだシステム案については募集中ですので
まずは前回の放送で出ましたシステム案についてまとめようと思います。
では、2月26日の案です。
・1マップで三巴
・他人の設計した艦が敵として登場
・味方施設の破壊で功績値や資金の低下
・通信士の選択(男女)
・探照灯の設置種類を増やす
・艦橋の装備を選べる(機銃や探照灯など)
・コマンダー、ガンナーの両視点対応
兵装枠といいましてもなかなかシステム案も出ましたね。
まず、一つのマップで三巴戦
ありそうで無かった案ですね。
そもそも、鋼鉄の咆哮シリーズが
基本プレイヤー軍VS帝国
なのですが
作品によっては
他国家も出現しますが
プレイヤーVS枢軸軍
プレイヤーVS連合軍
と
枢軸軍、連合軍との戦闘にプレイヤー艦隊が加わるというステージはありませんでした。
枢軸軍を相手にしているときに
連合軍の増援艦隊が来て、そちらを撃沈する
というステージならあったと思いますが
敵同士も攻撃し合い、プレイヤーもどちらも攻撃する
このようなステージは本当にありそうでなかったものです。
ですが、今作でも
枢軸、連合ルートという方面を取り入れると考えると
この案を使用できそうなのは
架空国家ルートなどでしょうね。
とても良い案だと思いました。
他人が設計した艦が敵として登場という案に関しては
多少オンラインが絡んできそうですね。
ただ、ガンナー2ポータブルでも
設計図の交換ができるので
敵として出現するために保存する設計図などというシステムが必要になるかもしれませんね。
また、オンラインで協力プレイをしたフレンドの設計図が自動的に登録され、それがランダムで出現するなどというシステムを取り入れてもよいかもしれません。
味方施設攻撃によるデメリットは過去作でもあった気がしますね。
ただ、あまり気にならないほどだったので
わかるように大幅ダウンなどでもよいのではないかな?
通信士の選択に関しては
似たようなシステムとして
ウォーシップガンナー2に副官が選べるというシステムがありました。
ただ、こちらのシステムは
副官によってルートが異なるので
自由に選べるのは演習やマルチプレイの時と限られていましたが
副官ではなく、通信士、まぁいわばオペレーターですね。
作戦ブリーフィングを読み上げてくれたり、場合によっては被弾報告をしてくれたりと
ストーリーには絡まない程度に好きな声優さんの声でプレイできる。
あとは、ストーリーには直接関わらないものの、セリフが異なるなど
そういうおまけ的な要素でもいいかもですね。
この程度でしたら何ら問題ないでしょう。
次、探照塔の設置種類と艦橋の装備は一緒に考えるとして
これは、機銃がつけられる艦橋などという意見が出ていましたが
無条件で艦橋に一つだけ兵装が装備可能ということにしたら良いのではないか?
という意見ですね。
もちろん、主砲などの兵装は乗せれないとしても
探照塔や機銃を選んでひとつつけられる的な感じ。
設置種類に関しましては
艦橋用も用意する
的な感じですね。
最後に、コマンダー、ガンナー両視点の対応。
今作はコマンダーだ!
ということを最初に決めてはいたのですが
やはり、コマンダー派、ガンナー派と
鋼鉄の咆哮という作品ではなく、コマンダー、もしくはガンナーというシリーズ別で好きという方も多いと思います。
このように、二つの種類のあるゲームなので
これをどうするかというのが大きな問題でしたね。
これに関しては、やはり両モード対応という手段を取るしかないでしょう。
しかし、コマンダー、ガンナーの違うところは
視点だけでなく
ゲームシステム自体も大きく異なるので(これに関してはPS版とPC版の違いに近いか)そのシステム自体は今作考えたものに統一するとしたら
視点はどうにでもなるのかな? と。
ただ技術的な問題ですね。あとコスト。
あとは、コマンダー、ガンナーのような視点を切り替え出来るというシステムの元
新たな視点の追加などもよいかもしれませんね。
例えば、艦橋からの視点。(艦長視点など)
そんなわけで
今回もなかなか興味深い案がたくさん出ましたね。
それでは本題、兵装案について進めていきましょう。
まずは、以前までのシステム案で兵装案ではないか?
と分類されたもの方まとめてみましょう。
・片舷兵装配置
・自動航空機補充
・国特有の兵装
・国特有の兵装
・特定兵器強化(波動砲など)
・三段空母
・艦舷砲
・雛壇
・空母の艦橋の左右配置、埋め込み式など
・魚雷艇、ミサイル艇(装備)
・アルケオやジュラブリ等(超兵器航空機を使える)
・魚雷の発射数選択(自分で選択)
・魚雷、ミサイルを手動で操作
・艦橋の区別を無くす(上位艦のみ下位艦の艦橋を乗せれる)
・外装兵器で重量が減らない。
・ブースター
・混合機関
・ディーゼルが水上艦にも
・ウォータージェット推進
・設置型の兵装
・駆逐艦にも高角砲
・ハープーンみたいな形のミサイル
・兵装のグラの種類を変更
・口径でグラ変える
・10cm200口径などの超砲身
・1単位で口径を変更
・砲塔や艦橋に機銃
・連装数がバラバラの兵装を1つにまとめる
・露天駐機(エレベーター無し可能デメリット有り)
・航空機が特殊弾頭回避
・味方超兵器が超兵器する。
・兵装に正式名称?(オプションで名前変更)
・デザインの使いまわし無し
・格納式魚雷(水上艦)
・超兵器二番艦などの名前
・水上艦が潜水
・衝角等
・ブレード射出!
・電子戦支援機
・水上機母艦
・水母(なまもの兵器)
・戦略爆撃機の強化(対地目標)
・魚雷発射管からミサイル、潜水艦用VLS
・潜水艦に大口径単装砲
・マニアックな史実上の艦船
結構多いですね。
これだけの案がすでにこれほどあるので
これからの勢いが少し怪しいですが^^;
前回の放送で集まった兵装案をまとめましょう。
2月26日
・巡洋戦艦・戦艦の区別
・水母、補給艦、揚陸艦などを機能にして一隻に搭載できる
・軽・重巡洋艦の区別復活
・航空巡洋艦=水母
・補助兵装のON
or OFF ?
・亡ジスのイージスシステム
・旗の効果を選択できる、旗をつけるつけないの有無
・必ず弾薬庫を乗せなければならない
・舷側側に搭載した兵装は後方にも撃てる
・砲台を種類によってグラを変える
・史実艦がレーザー等を撃ってくる場合、グラを変える
・Ⅰ~Ⅲで特徴をつける(ⅠがノーマルとしたらⅡは軽量、Ⅲは高威力など)
・甲板防御、舷側防御を分ける
・Ⅰ~Ⅲで仕様も変えたりする
・集中防御のメリット
・水中で撃てるレーザー
・潜水艦にレーザーを撃つと威力が下がる、屈折で散布界が広がる
・通常型のカニ光線
軽巡洋艦、重巡洋艦の区別を復活。また、戦艦の中に巡洋戦艦という新たな分類を作る。
という案です。
軽、重の区別は初代でこそ存在しましたが
あの頃は専用パーツ(同じ兵装でも軽巡専用、重巡専用と別れていた)が存在したので
軽、重と区別されていると非常にめんどうでした。
しかし、同じパーツですべての船体に搭載できるシステムに統一された現在では
軽巡では乗せれない大型兵装を重巡では乗せれる
などという差がほしいという方が多いですね。
また、巡洋戦艦に関しましては
現実で巡洋戦艦とされている艦も戦艦扱い
そして敵には超高速巡洋戦艦という巡洋戦艦という船種が存在するので
巡洋艦の中の軽巡洋艦のような扱いで
兵装制限をかける代わりに
魚雷や強力な対戦兵装を搭載できるなどのメリットがある
などという案がありました。
しかし、魚雷に関しては
巡洋戦艦も関係なく
例えばドイツのビスマルク級などは
大型の戦艦ですが、魚雷を搭載しているという面もありますので
魚雷等の兵装制限に関しては船体自体に持たせるのもありかもしれません。
補助兵装のON or OFFに関しましては
亡ジスこと亡国のイージス2035ウォーシップガンナーのイージスシステムのように
ボタンでイージスシステムを起動する
などというように
常に発動するわけではなく、使いたいときにONにできるという感じで
ON OFFを切り替えることができる
という案です。
例えば、発砲遅延装置ですと
砲弾の収弾率が上昇しますが
敵の艦船を狙うときは威力の向上に繋がりますが
港湾施設などを攻撃するときは
弾が広がってくれたほうが一発でより多くの施設を攻撃できるなどのメリットがあります。
これらを切り替えることによって
対艦攻撃ではON、対地攻撃ではOFFとして使い分けるシステムはどうだろうか?
という感じですね。
どちらかというとシステムに入る気もしますが
このON OFFというシステムは亡ジスに存在したので
兵装に入れました。
また、近作でも
亡ジスの切り替え式のイージスシステムを採用してほしいとの案もありました。
減速側に搭載した兵装は後方にも撃てる
という案は
わかりやすく解説しますと
戦艦大和の両舷の副砲がありますが
前作まででしたら
これを再現しても、後方には向いてくれませんでした。
例え障害物が無くても、180度回転できないのはおかしいので
舷側側に搭載時に限り後方にも発射可能
もしくは、機銃や高格砲のように
舷側側に180度発射できる砲を通常の主砲とは区別して出すのもいいかもしれないですね。
例えば、主砲と副砲を区別して
副砲(20㎝未満など)は高角砲などと同じ射角で撃てるなど。
兵装のⅠ~Ⅲなどに特徴をつけたり仕様を変えたりする。
これにつきましては
過去作ですと
ⅠよりもⅡが強く、Ⅲが威力が一番高く、一番軽量
と、完全に上位互換の存在で
Ⅲが手に入ればⅠを使うことはまずない。
というような状況でした。
しかし、それぞれ同じ兵装でも
Ⅰ~Ⅲで特徴を付けることで場合によっては使い分けが可能になるのではないかと考えました。
例えば、Ⅰをノーマルとすると
Ⅱは威力や射程が下がるが軽量
Ⅲは重量が増すが威力、射程ともに高いが弾数が少ない
などと結果的にはⅢが最も強い感じにはなりますが
重量が増していて、なおかつ防御を減らしたくない場合だと
Ⅱを搭載して軽量化
などという使い分けも可能ですね。
また、Ⅲは威力特化としたら
弾薬の関係上弾薬庫を多く積まなくてはいけない、装填時間が長いなどのデメリットも多く存在するとしたら
バランスのとれたⅠを愛用する方も多いでしょう。
また、シリーズによって異なる兵装も存在します。
例をあげるならばαレーザーですね。
基本的には小型のレーザーという存在でしたが
ガンナー2では対潜攻撃が可能というレーザーとして登場しました。
これらを別の兵装として出すのではなく
αレーザーとして統一し
Ⅰを通常レーザー
Ⅱを高機動レーザー(ぐねぐねするPC版仕様)
Ⅲを対潜攻撃が可能なレーザー
などと分けることによって
バリエーションを増やすこともできるのではないか
という案です。
説明が必要そうなのはこのくらいですかね。
兵装に関しても
まだまだ始まったばかりなので
どしどし案をお待ちしております。
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